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第十七章 升级——我是说,知识的馈赠(2/3)

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木条、布片和秸秆构成的怪物反击了——

两只稻草人,四只铁爪。

守御干扰的炫目光耀。

直击灵魂的绝望凝视。

爪子和盔甲碰撞的鸣音。

疼痛的惨叫声。

以及一串数据:

【生命值:0/11】

要结束了。

牧师少年感觉到自己正在失去意识。

但是,还有另外一串数据:

【获得500点经验值】

与此同时,伴随敌对单位被击败的“叮当”声,一个代表经验值的光球正从林子深处飞出,进入夏伯伦的体内。

【等级提升:2级】

这延迟有点久,夏伯伦在心底自嘲。

【生命值提升】

金发少年在向后倒下的过程中露出了微笑。

【生命值8/19】

“感谢知识的馈赠!”

夏伯伦身上涌出作为游戏特效的廉价金光——他升级了,这是他来到这个世界之后第一次真正提升等级。

原本即将倒下的他站住了,胸口的血肉飞速再生,身上的贯穿伤瞬间恢复了大半——不是因为得到了治疗,而是因为升级提升了生命值,原本的生命值损失相对于生命上限来说比例得到了降低。

所以,尽管听起来匪夷所思,但是伤势变轻了。

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虽然稍微有点延迟,但夏伯伦终于等到了这个时候——这是他击败那位2级邪术师获得的经验值!

一个显而易见的误解是只有杀死目标才能获得经验值,但当杀死目标不符合任务目标时,击败目标实际上同样可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服只是通常与战斗挂钩。

当然,按照常理来说,邪术师托夫勒还剩余1、2点HP,因此能不受影响地进行任何行动。

但是,当他距离夏伯伦足够远时,在【规则灵光】波及的范围之外,这个规律便不再适用,重伤的他将理所当然地失去了战斗力,等于被夏伯伦“击败”。

真正让夏伯伦担心的是,既然【规则灵光】的范围是有限的,在这位邪术师倒下的地方距离自己如此之远的情况下,是否还被判定为满足了击败条件——事实证明,幸运女神这一次站在了他这一边。

为了保证新手的游戏体验,在《DrainandDog:Nightfall》中1级玩家升级非常容易。之前治疗伤员/杀死可怜的小动物

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