第219章 双方阵营(2/3)
击查看视频演示。对于较为复杂的飞天恶魔和鸦羽刃,视频中的木偶人以正面、侧面和上空的视角分别展示了效果。
飞天恶魔可以跨越障碍物,若时长结束而猎魂者还未降落,则强制自由落体坠地。
蔚渺观摩了一下鸦羽刃,越看越觉得像是狙击枪。其子弹般的发射速度使它如同一道黑色闪电,注定会成为旅者的梦魇。
旅者
属性
体力3体力条量化
力量1
敏捷1
感知范围当猎魂者进入你周身100米范围内时,你将获得危险预感。
机制附加4层损伤后重伤倒地。可装配两个技能,一个通用,一个专属,可从其他路径获得一个特殊技能。翻越窗户的速度更快,每遭受一层损伤,翻越速度递减,直至与猎魂者持平。无法在1分钟内翻越同一扇窗。
通用技能三选一
1、无畏痛苦痛苦感知削减为0。
2、强韧灵魂每层损伤提升你3的敏捷。
3、弹射起步10秒内敏捷属性提升至12,冷却时间30分钟。
以上是旅行者阵营的总体面板介绍。
旅者的体力、力量、敏捷全面落后于猎魂者,除了体力巨好外与普通人类无异,只在人数上占有优势,甚至在技能上只能自选通用技和专属技,特殊技能要额外获取。
不过这往往会通过机制给予补偿。
双方的感知范围相当,但猎魂者有着指向优势和几次全体察觉,后者是防止旅者在一个位置藏到死的神技。
从副本时段来看,猎杀时间意味着旅者必须在高度警惕的状态下与猎杀者周旋六个小时。这时候不起眼的体力条就成了旅者方的制约。
在高度警惕状态下全神贯注六小时对身心都是极大的考验。
三个通用技能中,两个关于敏捷属性,敏捷是与猎魂者周旋的关键。
无畏痛苦的技能很人性化,在实战中,痛苦会影响身体反应,让动作变形。
旅者需要考虑是选择无痛快乐之旅还是增益。休闲玩家会更偏向前者,强度党当然是后者。
不过,能坚持玩假面舞会到如今的玩家基本不会有休闲党,毕竟真实痛苦体验可是不打折扣的。
蔚渺可以预估,一周目绝大多数旅者会选择弹射起步。强韧灵魂虽然效果常驻,最高可叠加到约9,但这更像是每次被猎魂者
命中后的安慰性补偿,让你下次更有可能逃脱。
弹射起步虽然冷却
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