072、高跟鞋(2/3)
柴云弯腰捡回红刃,红刃有一个被动为猩红灵刃,这是专门狩猎灵异的杀伤性技能,对灵异造成的效果翻倍。
但没想到真正的鬼只是一刀就被秒了。
假面舞会的匹配似乎不是完全随机,而是会参考玩家的经历和能力,这次的四位玩家应该都有某种对抗灵异的手段。
副本对于玩家来说总归是有通关法的,就算某款游戏“阳了个阳”故意在几率上刁难玩家,导致有的第二关从刷新之初就没有通关的可能,但那只是骗人看广告的一种手段。
而假面舞会以伪装系数为核心,本质是v的游戏,设计无法通关的关卡会破坏游戏平衡。
柴云顺带拿起高跟鞋。
高跟鞋漆黑如墨,上面的钻石闪亮得不正常,柴云毫不怀疑它在纯粹黑暗中还能闪闪发光。
她当然知道这是什么,算是意外收获。
诡物,灵异被消灭后的残留,虽然伥鬼会凭借鬼域特性复活,但这双装备般的诡物不会再度生成。
诡物的来源大致有两种,一种就是高跟鞋这般的实装类,在不消灭鬼的前提下甚至能把它们从鬼身上拔下来。另一种是灵异力量的聚合,多见于规则类灵异。
蔚渺想了想,把身份标识物从洛林怀特切换到博学者。
化身无法装备身份标识物,但有个小缺口可以利用。由于视角共享,甚至在完全支配下是蔚渺的主体意识操控,所以知识类被动实际上可以共享。
例如格斗精通,除了化身没有肌肉反应外,如何出刀,如何闪避格挡,这些装在脑子里的东西不会消失。
博学者的被动一学识渊博也是同理。
一件诡物,拿到手后一般会经历一番测试确定它的效果和副作用。
但蔚渺只是端详着它一会儿,脑海中就浮现出它的一些基础信息。它们来历莫名,像是被硬塞进她的脑海中。
效果穿上它之后,能在任何物体的表面上行走。
副作用它会随着时间推移而不断缩小,在脱下它后,它会回归原本大小。
要使用诡物,或多或少都要付出一些代价,鬼也无法避免,有人说,诡物是鬼死后怨念的结晶,平等地仇恨每个想利用它的人。
蔚渺总算明白为什么黑裙鬼爬个墙还要脱鞋了。这个诡物随身携带并不方便,但对于拥有储存空间的玩家来说,在副本内能利用到极致。
这双高
跟鞋目测38码,柴云刚好能穿上。
她拎着鞋走出去,看见了站在水池旁
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