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雪山篇感言(2/3)

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把这个人物就塑造的十分及格。

这也就导致了后续雪山之战中,主角与巴洛克对决的宿命感被极大地削弱了。

本来在作者的计划中,两人的对决就像是一种命中注定的对决一般,可因为巴洛克人物形象的不立体,这也就让他的行动理由变得模糊了起来,间接的影响到了整体剧情的流程与观感。

但我认为按照走错了道路的主角去刻画反派这个决定还是没错的,只是我的笔力确实不够达到我心目中的水准,这一点也只能慢慢来进行改善了。

总之,雪山卷结束了,希望各位读者接下来还能继续支持,感激不尽。

。,

历经二十四万字,本书的第三卷也算是结束了。

虽然有些突然,但雪山的故事确实是到此为止了。

在这一卷我舍弃了游戏的主线,将原创作为了剧情的主线,当然,还是有夹杂了游戏中风花节的元素,也不知道这么做合不合大家的口味。

下一卷主角团们会回到璃月港,也是以原创为主的剧情,希望能发挥稳定一些吧。

说回这一卷,主要是围绕着原创的反派以及雪山来进行创作的,两个占据笔墨最多的原创人物,巴洛克和加沙在本卷里算是核心人物。

先说到加沙,这个角色初登场是在蒙德卷的结尾跟着优菈一齐登场的,而游戏原作中,伊蒙洛卡一族确实存在过,但随着时间的流逝都消失了。

原创这个角色的目的就是引出雪山以及凸显剧情与游戏中的不同,而这一点也在雪山卷中点明了,正是那位光辉大神的功劳。

本来我是想强调一下加沙武斗家这个身份的,毕竟我原创了与游戏中截然不同的作战风格,但实际写的时候才发现加沙负责战斗的地方真是少之又少,只有蒙德城附近的剧情才有她出手的机会。

等回到雪山,加沙更多的扮演了公主这一角色,所以战斗上基本与她无关。

从身份上来讲,他与同属蒙德大贵族的加沙与琴和芭芭拉的身份对等,但实力上却有些差强人意,只能算是及格,在战斗力越发膨胀的现在,命之座二星真要是打起来确实有些不够看了。

所以在之后的剧情里我也会安排前期人物变强,最起码要到队长级才有参与战斗的可能。

说完了加沙再说说巴洛克。

其实对于塑造反派这种角色我是没有多少经验的,更何况我连正派角色都没什么塑造功底。

再加上之前读者们批评的与主角的无关章节太多,所以我也就打消了将这个

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