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第318章 在奇幻世界做跑团游戏超有代入感的(3/24)

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“规则书!”迪恩被吓得都破音了。

“是啊,想要体验有趣的冒险,肯定要丰富的规则支持。”

“这一整本都是规则?”

“不。”

“那还好。”迪恩松了口气,他可不想玩个游戏比上学还累。

“这只是给你们用的玩家规则书。”

“什么意思?”迪恩突然有种很不好的预感。

本接着又掏出两本,“这本是给我用的,这本是介绍怪物的。”

现在连克雷格也绷不住了。

“你是说,为了玩这个游戏,需要整整三本书厚的规则。”

“差不多,这些是主要的规则书,有这三本就能玩了,至于一些更细节的规则,暂时不用在意。”

“还有其他规则?”

克雷格与迪恩对视一眼,他们很快达成共识,这游戏恐怕很难流行起来了。

尽管他们不会设计游戏,但在他们从玩家角度朴素的理解里,规则越复杂,越不好上手的设计,越难受欢迎。

接下来,本“简短”地向这两位试玩小白鼠介绍了这款桌游的玩法。

大概介绍了半小时。

“以上,知道这些,咱们就能开始玩游戏了。”

迪恩和克雷格听得头晕。

稍微捋了一下思路。

“所以,你是地下城的城主,整个地下城中会遇到什么,具体的小规则,都是由你决定的。”

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本点点头,“是这个意思,不过也不是什么都能由我修改,还有剧本!”

“然后我们是玩家,要设计自己的角色,种族,职业,属性,背景故事,然后到你的地下城里去冒险。”

“非常正确!”

“在地下城中,我们可能遇见宝藏,与怪物战斗,谜题,突发事件,还有其他角色,其他角色也是你扮演的。”

“太对了!”

“然后在冒险的过程中,我们扮演的角色可以升级,提升属性,获得装备,变得更强,最终通关整个地下城,或者抵达故事结局。”

“你们已经理解了一切,简直是最好的玩家。”

怕克雷格和迪恩嫌烦不愿意玩,本使出堪比幼教的鼓励式教学。

其实他也知道这个游戏的规则复杂了点,一开始没打算搞这么复杂。

但是随着设计逐渐深入,发现很多地方根本没办法简化。

为了保留这游戏的可玩性,他选择就让规则这么复杂。

而在弄

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