第318章 在奇幻世界做跑团游戏超有代入感的(3/24)
“规则书!”迪恩被吓得都破音了。
“是啊,想要体验有趣的冒险,肯定要丰富的规则支持。”
“这一整本都是规则?”
“不。”
“那还好。”迪恩松了口气,他可不想玩个游戏比上学还累。
“这只是给你们用的玩家规则书。”
“什么意思?”迪恩突然有种很不好的预感。
本接着又掏出两本,“这本是给我用的,这本是介绍怪物的。”
现在连克雷格也绷不住了。
“你是说,为了玩这个游戏,需要整整三本书厚的规则。”
“差不多,这些是主要的规则书,有这三本就能玩了,至于一些更细节的规则,暂时不用在意。”
“还有其他规则?”
克雷格与迪恩对视一眼,他们很快达成共识,这游戏恐怕很难流行起来了。
尽管他们不会设计游戏,但在他们从玩家角度朴素的理解里,规则越复杂,越不好上手的设计,越难受欢迎。
接下来,本“简短”地向这两位试玩小白鼠介绍了这款桌游的玩法。
大概介绍了半小时。
“以上,知道这些,咱们就能开始玩游戏了。”
迪恩和克雷格听得头晕。
稍微捋了一下思路。
“所以,你是地下城的城主,整个地下城中会遇到什么,具体的小规则,都是由你决定的。”
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本点点头,“是这个意思,不过也不是什么都能由我修改,还有剧本!”
“然后我们是玩家,要设计自己的角色,种族,职业,属性,背景故事,然后到你的地下城里去冒险。”
“非常正确!”
“在地下城中,我们可能遇见宝藏,与怪物战斗,谜题,突发事件,还有其他角色,其他角色也是你扮演的。”
“太对了!”
“然后在冒险的过程中,我们扮演的角色可以升级,提升属性,获得装备,变得更强,最终通关整个地下城,或者抵达故事结局。”
“你们已经理解了一切,简直是最好的玩家。”
怕克雷格和迪恩嫌烦不愿意玩,本使出堪比幼教的鼓励式教学。
其实他也知道这个游戏的规则复杂了点,一开始没打算搞这么复杂。
但是随着设计逐渐深入,发现很多地方根本没办法简化。
为了保留这游戏的可玩性,他选择就让规则这么复杂。
而在弄
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