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第304章 我们玩的是不是一个游戏(5/24)

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不过尤菲并没有太多挫败感,她感觉自己只差一点点,就差一点点,就能把他们都带出战争了。

她现在想快点开启下一轮。

这是我的战争这个游戏,虽然不太算是肉鸽游戏,但有点类似。

每开启新的一局时都会有新的随机事件,可以使用不同的角色,获得差异化的体验。

并通过较快的时长,和让玩家有种差一点就成功的期望,削减失败带来的挫败感,并出于“不服”,迫切地想要再来一次。

新一轮,尤菲选择了同样的角色。

有了上一次的经验,她的情况好不少。

再也没去寂静小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。

更有效地搜刮物资,永远储备一点足够应付随机求援事件的。

尤菲全神贯注地投入游戏,都没感受到时间的流逝。

终于,几小时过去后。

她这一天除了玩这是我的战争,好像什么别的都没干。

“全活下来了!”

尤菲不禁欢呼道。

四名角色都活着度过了四十天,虽说状态不那么好吧。

相比第一次已经是大进步了。

尤菲认认真真地看完了他们的结局。

应该还不算是好结局,在战争结束后他们并没实现自己的愿望。

不过也不差,至少没像上一次的罗曼,挺过战争,又自己作死。

真是个好游戏。

尤菲由衷感叹道。

完美地表达了反战主题,反正她现在是一点也不想接触战争。

还保证了足够的可玩性。

在背景如此严肃残酷的同时,玩起来虽然压抑,趣味性还是满满,而且让角色们活过四十天,非常有成就感。

以及重复游玩的深度。

换不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。

对于一个小型游戏来说,很超值。

再对比自己要参加游戏节的作品。

“啊!”

尤菲痛苦地抓了抓头发。

果然,货比货得扔,本来她对自己的作品还挺满意的,有小问题,不影响大体上是个好游戏。

结果在体验完卓戈的示范后,感觉她的作品到处都是问题,大体上也不行。

算了,先不想这些。

她要向同事们炫耀一下,自己让四位角色全部存活的“豪华战绩”!

可是围观的同事们呢?

尤菲环顾四周。

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