第247章 红色警戒,指魔鬼是红色的(1/24)
红色警戒。
更准确的叫法,应该是命令与征服:红色警戒。
属于整个命令与征服系列中的一个分支。
这个大系列里,还有其他几条产品线。
不过对于卓戈来说,最熟悉的肯定就是红色警戒。
小时候的他根本没听说过命令与征服。
只玩过红色警戒。
准确来说,是红色警戒2:共和国之辉这个版本。
在很长一段时间里,他以为这个版本就是最正式的那个版本。
相信有很多人和他一样,曾经也是这么认为的。
这个版本里,东方神秘大国的强度高到惊人,满地乱窜水路两栖的矿车,价格贵几倍但是强度高好几倍的坦克,还有更加逆天的航母战斗机……
没有平衡度,全是爽度。
后来才知道那只是个玩家自制的MOD,并不是官方发布的版本。
卓戈是不打算选择这个自制MOD,虽然很有乐子,但确实不能算是款合格的游戏。
至于为什么要选择红色警戒这个以现代战争为背景的游戏,而不是魔兽争霸或者帝国时代等背景风格更接近费林的作品。
没什么特别的,单纯是因为卓戈对这款游戏熟悉,其他的没怎么玩过。
在学会怎么下游戏之前,小时候家里电脑上能玩到的,只有网页游戏,Windows自带游戏,还有不知道哪来的红警。
这些选项里,红警显然是看起来更为有趣的那个。
两个阵营的战役剧情都打通过好几遍,然后在各个地图上打人机,从容易打到冷酷,从一对一打到一对七。
游戏时长怎么说也得有个几百小时,对各种细节相对比较了解,更好复刻出来。
至于建筑和单位要怎么符合费林背景,照着换皮就好了。
介绍完基本的玩法模式,卓戈开始向会议室中的众人举例,魔鬼阵营的作战单位和建筑设计。
全是这些天来查资料查出的成果。
“首先是最重要的,建造一切其他建筑的基础,建造厂,建造厂有是否展开两种状态,展开时可以建造东西,而不展开的时候可以四处移动。”
卓戈给魔鬼建造厂找的外形,是基于阿斯蒙蒂斯的老巢,地狱堡垒进行简化。
幻灯片中除了卓戈的草稿,还有地狱堡垒的实景图,因为卓戈下地狱时并没有带相机,所以这些宝贵的图片参考,是通过精灵的法术直接从他记忆里截出来的。
基地车的概念
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