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第140章 神奇妙妙小游戏(1/2)

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“植物可爱一点?”

尤菲揉了揉睡眼惺忪的眼睛,看向团队里的另一位女生。

她是主美,正式名称的话应该是首席美术设计师,也就是负责把控整个游戏美术风格的人。

优秀的美术风格是可以让一款游戏破圈的,也是因此经常有策划给美术磕头这种说法。

不过主美并不是最终决定画质呈现效果的人,画质和画风是两回事。

画质这东西是技术部门水平决定的,兼修技术与美术的一直是稀缺工种。

这在费林大陆倒是不成问题。作为主要技术人员的幻术师们,因为需要捏幻象和制造幻境,美术也是必修课。

主美小姐推了推眼镜,认真地回答道:“我们在设计德鲁伊大战死灵法师的整体风格时,想法是体现抵抗僵尸入侵的艰难与残酷,所以才这样设计。

“还参考了《圣山行》中的丧尸形象,我觉得可爱化的植物对抗这样的敌人,有些不匹配。”

说得有理有据。

是个有自己思路的美术,比觉得什么元素好看就胡乱堆砌什么元素的要强不少。

但是,卓戈拒绝。

“我的建议是,把僵尸敌人也做可爱一点。”卓戈说道。

“啊?”汪汪队的一众学生,显然被这个建议弄得相当迷惑。

僵尸,还可爱。

这俩词是怎么能凑到一起的。

见过僵尸的人都知道,四肢健全的都不多,缺胳膊少腿,身上这烂一块,那流点脓的,走到哪都弥漫着死亡的气息。

没见过的人,那印象基本都来自那部魔影,毫无理智,跑得飞快,像蝗虫过境一样收割生命,而且能传染。

比现实里的僵尸还吓人。

可爱?

能觉得这东西可爱多少沾点变态。

“一只打扮得很滑稽的僵尸,慢吞吞走过来,不觉得很可爱吗?”卓戈问。

汪汪队纷纷摇头。

卓戈只好找张纸画起来。

本来他想说是漫画,卡通风格,但是解释不通,目前没有卡通这玩意儿,漫画也都是偏向写实的画法。

只能自己来做演示图。

纸面演示是游戏制作初期常用的演示方式。

卓戈先裁下几张纸,分别在上面画出向日葵,豌豆射手,以及最普通的僵尸。

然后在一张大份的纸上画出五排九列的格子。

“塔防游戏,虽然有一定的策略属性,但玩法上仍旧是以休闲为主,目标是全年层

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