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第98章 游戏要笑着玩(2/4)

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能移动和跳跃。

而跳跃的高度和距离,完全由按下跳跃键的时间决定。

多次经验总结下来,托托发现,虽然跳跃角色要负责通过的难点较少,但因为过于折磨的操作方式,失误率更高。

所以调整为她来跳,匹配的队友负责抓握。

还剩最后一个要通过的难点。

悬崖前方,一条绳子上挂着木桶。

理论过法是跳跃角色扛着抓握角色,通过起跳把队友丢出去,后者抓住木桶。

然后再通过摆荡到另一边。

只有一次操作机会,失败就会掉下去,停在哪听天由命。

“准备好了吗?我来倒数。

“3,2,1……”

教堂中所有人屏息凝神,注视着魔视机画面。

两个链在一起的残疾角色,英雄般从悬崖边跃起。

跳跃高度达到极限,抓握角色高高举起双臂,手指仿佛已经擦到木桶的边边。

观众们双手紧握,脚趾扣紧,献上最真挚的祝福。

“千万别抓住,千万别抓住……”

那不然呢,真的有人看这种游戏,是为了看玩的人通关吗?

屏幕中一对小手已经扣到木桶。

抓住了?

大家紧张到心快跳到嗓子眼。

然而——

小手一滑,两人落下。

观众们长舒一口气,舒服了。

等半天为了看的就是这个。

不过可惜,只掉到两关前的一个平台上面,没有欢迎回家。

托托停止了操作,她需要平复心情。

自言自语地说道:“知道什么叫取悦自己吗?让自己开心,就玩游戏一定要笑,不要愁眉苦脸的,嘿嘿嘿……”

笑声怎么听都不正常。

碎碎念结束。

还有希望,再爬一次,一百金币还是她的。

托托按下跳跃键,准备继续攀登。

这是一处很简单的跳跃,不过很多时候生活就是这样,也许克服了各种艰险,但总有些阴沟,等待着属于它的翻船。

不知是因为紧张,还是心态崩溃。

总之——

托托短了。

在这个稀松平常的平台前,托托瞪大双眼,眼睁睁看着自己的角色一路下落。

没有其他的平台拯救她。

两个小人在各种障碍间弹来弹去,直到谷底。

游戏贴心地又一次弹出提示。

“欢迎回

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