第98章 游戏要笑着玩(2/4)
能移动和跳跃。
而跳跃的高度和距离,完全由按下跳跃键的时间决定。
多次经验总结下来,托托发现,虽然跳跃角色要负责通过的难点较少,但因为过于折磨的操作方式,失误率更高。
所以调整为她来跳,匹配的队友负责抓握。
还剩最后一个要通过的难点。
悬崖前方,一条绳子上挂着木桶。
理论过法是跳跃角色扛着抓握角色,通过起跳把队友丢出去,后者抓住木桶。
然后再通过摆荡到另一边。
只有一次操作机会,失败就会掉下去,停在哪听天由命。
“准备好了吗?我来倒数。
“3,2,1……”
教堂中所有人屏息凝神,注视着魔视机画面。
两个链在一起的残疾角色,英雄般从悬崖边跃起。
跳跃高度达到极限,抓握角色高高举起双臂,手指仿佛已经擦到木桶的边边。
观众们双手紧握,脚趾扣紧,献上最真挚的祝福。
“千万别抓住,千万别抓住……”
那不然呢,真的有人看这种游戏,是为了看玩的人通关吗?
屏幕中一对小手已经扣到木桶。
抓住了?
大家紧张到心快跳到嗓子眼。
然而——
小手一滑,两人落下。
观众们长舒一口气,舒服了。
等半天为了看的就是这个。
不过可惜,只掉到两关前的一个平台上面,没有欢迎回家。
托托停止了操作,她需要平复心情。
自言自语地说道:“知道什么叫取悦自己吗?让自己开心,就玩游戏一定要笑,不要愁眉苦脸的,嘿嘿嘿……”
笑声怎么听都不正常。
碎碎念结束。
还有希望,再爬一次,一百金币还是她的。
托托按下跳跃键,准备继续攀登。
这是一处很简单的跳跃,不过很多时候生活就是这样,也许克服了各种艰险,但总有些阴沟,等待着属于它的翻船。
不知是因为紧张,还是心态崩溃。
总之——
托托短了。
在这个稀松平常的平台前,托托瞪大双眼,眼睁睁看着自己的角色一路下落。
没有其他的平台拯救她。
两个小人在各种障碍间弹来弹去,直到谷底。
游戏贴心地又一次弹出提示。
“欢迎回
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