第19章 :资本的关注!(2/3)
二塔的DS,看到这一幕,急了。
得回!
不回对手要上高地了。
……
滔搏体育。
公司会议室,原本用来开会展示PPT的大屏幕上赫然正在直播着一场英雄联盟的比赛。
画面右上角的字体显示这甚至不是一场LPL的对局,而是更低的次级联赛。
“各位手中都拿到了最近公司做的关于电竞领域方面的调研数据。”
“任何领域都离不开新用户,体育更离不开年轻人,作为国内经营运动领域品牌的我们更需要年轻人拥护的关注。”
“那么如何从传统的宣传渠道中脱颖而出,获得更多年轻用户的关注,使我们此次会议的目的……”
主持人把话说完,坐在右手边第二位的运营部负责人给出了自己的想法。
“对于这个问题其实咱们之前已经讨论过很多次,今天算是有了一个明确的答案。”
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“电子竞技!”中年男人指着手中的资料道:“英雄联盟这个全新的经济项目仅2016年世界总决赛就有4600万独立用户观看的全新竞技项目,最高同时在线人数高达1470万,而其中90%以上都是年轻人。”
“想要获得年轻人的市场,我想目前来说再没有比电子竞技更适合的领域了。”
“废话也不多说,今天召集各位是来出谋划策的,公司已经决定入场电子竞技,但怎么入场,又如何打造体育+电子竞技,获取全新领域的品牌效应,我想听听大家的意见。”
“A组的建议是直接收购一支LPL的队伍更名,然后花费重金引入优秀的选手乃至于LCK外援,如此在第一年就很有可能拿到一定名次取得不俗的成绩。”
“届时不论是流量关注,品牌直播都能在最短的时间看到效果”
能参加这个会议的,都是对电竞有了了解,甚至是亲自做过十几次调研的人物,不存在说听不清楚方案内容的情况。
“另外就是B组,他们的观点基本否决了,认为直接买队伍买选手的想法不可取。”
B组的方案自然也在众人手中。
“电竞领域中直接购买选手花重金引韩援的先例已经有了,但结果都不如人意,直到今天LPL赛区仍旧没能获得一个属于自己的S赛冠军。”
“我觉得与其花冤枉钱搞半成品,不如自己培养!”
“自己培养的好处极多,青训选手往往比成熟选手更便宜,同时也能有更多的选择
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