第四百八十章 入乡随俗(2/3)
无心插柳柳成荫,就这么独此一棵,再让猪厂再做一款类似的产品,估计也不可能达到这样的高度了。
毕竟时代已经变了,这天时地利人和的三要素虽然通俗易懂,但却实在是可遇而不可求呀。
而说到重点上了,布兰登格林也是不由露出了自信的笑容,“这一点老板尽管放心,相信老板这个资深大逃杀玩家看了都会十分满意,更何况是广大玩家……”
“而且猪厂也提供了很多帮助,不愧是华夏第二大游戏厂商,他们的运营理念对我也很有触动……”
布兰登格林对此赞不绝口,虽然最开始被卷的欲仙欲死,但是卷着卷着这小老头也习惯了,甚至有些乐此不疲了。
卷归卷,这工作效率出奇的高,对于想法比什么都多的游戏策划人,布兰登格林实在是太喜欢这样的团队了。
可以充分满足他的奇思妙想。
“哦?说的我都迫不及待了,带我去看看。”周东升闻言有些坐不住了,当即就表示自己要看一看成品。
周东升原本的构想,就是参考cso的开箱系统,打造一个饰品可交易的平台,赋予游戏一定的经济属性,以此来延长游戏的寿命。
这其实跟电竞赛事化的想法有异曲同工之妙,毕竟在世界电竞的舞台上,依旧有少数几款冷门游戏,游戏玩家所剩无几,靠着电竞保留着火种。
一旦有新玩家入坑,老玩家可谓是热泪盈眶,热情的提供帮助,企图将其拉入传火的行列之中。
当然这个构想分为两步走,交易平台的事情可以先不着急,总得先打造出一个让玩家心甘情愿付费的开箱系统才行。
相比起拥有属性的游戏装备而言,策划可以把控数值的产出,以数值刺激玩家消费,以此来维护付费系统。
但是纯观赏性的游戏饰品和皮肤,没有任何属性加成,就只能靠纯粹的外貌和玄虚的“手感”来吸引玩家了。
而相比起贩卖数值刺激的简单粗暴而言,这贩卖外观可就更考验技术了,尤其是要在审美和设计上下功夫。
虽然说男人都无法拒绝大翅膀和会发光的诱惑,但是放在这种追求真实的射击游戏里可就有点不伦不类了。
当然,也不是不能整,只要把猪厂换成鹅厂就行了,鹅厂表示这可是我的拿手好戏。
而有了贩卖外观饰品的佼佼者cso珠玉在前,借鉴学习这样的优秀榜样也是情理之中的事情。
几十万的龙狙在手,菜不菜还重要吗?我就是要起狙,然后送给队友,享受众星捧
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