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571.平凡又伟大(1/5)

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2002年,e3电子展依旧在洛杉矶举办。

今年的e3还挺特别的,你很难在这样的场合当中对一个电子展用既悲凉又兴盛,既悲观又积极来形容。

这些词看起来互相矛盾,感觉跟个精分似的,却又在这一届的e3电子展中体现得淋漓尽致。

似乎在经历了1211之后,世界经济不景气的情况下,很多大游戏公司手中的现金流储备不充分有些难以周转开,基本上来参展的很多都是之前已经开发过的,或者说资金方面没有受到影响的游戏。

这一次的e3电子展,最惨的是史克威尔,本来每年都会出一款最终幻想的续作的,可由于被电影带崩了以后,史克威尔一度陷入到资金链崩溃,甚至要到破产的境地,游戏自然也没能及时开发,所以这一届的e3电子展史克威尔是缺席的。

很多老牌的大游戏厂商,也陷入了一个吃老本的怪圈当中

te,被很多中国的玩家们称呼为特库摩,在这一年中还没有跟光荣合并变成【光荣te】,所以这一次他们在e3中带来的依然是旗下最为赚钱也是知名度最高的游戏ip

《忍者龙剑传》登场平台为蒲公英游戏平台,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的tea&nbp;ninja所推出的3d动作冒险游戏。

故事设定以复仇为主。

主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。

这款游戏既是吃老本,又是进行了大胆的创新,因为这也算是特库摩第一次加入到蒲公英这个大家庭中来,采用了全新的开拓者引擎之后,画面表现瞬间提升了好几个档次。

现场演示的时候,都惹得玩家们直呼【这应该是现在最高画质水平的3d动作游戏了吧?】

不过由于有peni这个压舱石的存在,还真不敢说是当代最高水准,只能说是目前展出的游戏中在3d动作游戏表现最好的,配上流畅华丽的招式与多变的武器,可以说是相当亮眼了。

只不过惟一让人担心的就是它的游戏难度。

要知道忍者龙剑传的游戏难度一直以来都是业内最高的,甚至比p社宫崎英高开发的几款游戏还要高一些。

所以现场的玩家们都表示,希望特库摩能向p社学习,多开几个不同的难度,照顾一下大众。

《忍者龙剑传》预计发售日期是2004年,所以玩家们也算是有得等了

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