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541.社长真乃神人也(1/7)

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《游戏王》出来之后,很多游戏商家,包括玩家们都有些不太敢相信,这居然是2001年能够见到的网络游戏作品。

“不是,poken这样搞的话,电脑性能,游戏机性能真的能扛得住吗?”

“不是逼死程序猿就是想逼死玩家的电脑吧?居然在网络游戏里面使用3d模型来对战?”

“卡牌网络游戏怎么学之前《边境onlne》那一套了呢,免费的不是更好吗,反正抽卡都是在游戏里要抽的。

我本来还以为《游戏王》也跟《边境onlne》一样要搞免费模式来的。

没想到居然还要收费?

3000日元比一般的游戏要便宜一些,可也不算少了啊。”

网络上面的质疑声挺多的。

不过很多人还没玩过游戏,只是通过论坛询问而已。

等他们真正体验了以后才发现,一切都跟自己想象的很不一样。

这游戏别看是个3d网络游戏,其实玩起来挺顺畅的,至少在表现上不会卡,惟一可能会导致卡顿的是网络状况而已。

事实上,青智源可是来自于未来20年以后的游戏老牌程序猿,很多事情都是在深思熟虑之后才去做的。

首先在游戏性能方面:

几个3d模型,不至于带不动,也不是什么高精度的几万面的大模型。

立绘画得足够漂亮就行了。

卡牌卡面绘制得好,模型做得不错,其实已经足够满足玩家们的需求了。

而且在《游戏王》里面,一场游戏同时在场上的战斗单位不会超过10个以上。

融合以后会更少。

游戏王的卡牌对战是一个平面结构,对应着地面上是有格子数量限制的,p社本身就通过地形来进行了一定的限制。

场景本身的精细度就不用做到多高,莎木的场景比这个复杂得多得多了,一样跑得相当的流畅。

甚至很多模型的精度是更低的,比如说哥布林,小火龙这种非人型的怪物都能做到面数比较少,却给人的质感很高。

贴图也很重要。

这些技术积累也不是一天两天了。

要知道边境onlne一局里面战斗单位多达10几个玩家,而且都是3d场景和更高精度的模型。

以往在poken的宝可梦3d大世界游戏里面也会遭遇到很多3d模型的敌人来得。

《游戏王》的模型开销主要是放在客户端,服务器只传输基础的数据,比如说谁打了谁

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