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538.网络游戏!恐怖如斯!(5/6)

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ne》也达到了2万人在线的程度。

……

至于中国玩家……

本身包容性就很强,加上基数足够大,不管玩什么类型游戏的玩家都很多。

在经过了米国和霓虹这两个国家的测试和完善之后,《边境onlne》进入中国市场就跟降维打击似的。

只花费了一周多的时间,注册用户就达到了200多万人,而且拥有了超过10万人的同时在线。

这个数据比青智源想象中的还要爆炸。

他本来以为中国玩家数量多,应该成绩会比较好,不过由于受到电脑成本的影响,可能最终在线数量也不会很多。

但是事实上,中国玩家们对这样的【免费】【多人交互】【竞技】【炫酷】的游戏有着极大的热情。

他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。

网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。

所以在中国地区可以看到这样的一种现象——

一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。

很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。

并且由于《边境onlne》是全球第一款大型的,通过企鹅的rtt做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。

所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。

……

正是因为网吧的存在,所以poken的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过【注册数量】,这样才比较精确。

从用户注册数量上来看,到7月份的时候,《边境onlne》的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。

其中一半是欧米地区贡献的。

剩下的大部分则是来源于中国地区。

这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。

“什么鬼?一个边境onlne居然能卖出去那么多份?”

“网络游戏,恐怖如斯。”

所有人都被吓得噤若寒蝉,poken的骚操作实在是太骚了。

“这……这个数据也太吓人了吧?一个游戏一个月时间就超过了2400万份?那么到明年的这个时候岂不是要破亿?”

“我的天……这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”

是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟

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