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538.网络游戏!恐怖如斯!(3/6)

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实就已经稳住了大半。

最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:

“poken的服务器真烂,居然连都连不上。”

“你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”

好在扛住了压力。

主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。

就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了b,紧急加订了好几组服务器。

……

第一天时间,30万人灌满。

一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳超过50万人在线。

一个月内总注册用户数量也达到了惊人的1400多万。

这数字连远在霓虹的青智源都没想到。

我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?

不但一下子来了那么多的《边境onlne》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。

通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:

第一,边境onlne是世界上第一款,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。

第二,米国的用户基数确实很大,尤其是对枪械和射击类游戏感兴趣的玩家,可以说是全球范围内占比最高的。

第三,边境onlne的免费策略,吸引到了许多的非目标用户。

其中至少有一半以上的人,是冲着【免费】来的。

不论放到任何一个国家当中,免费策略都适用。

贪便宜是人的本性,所以很多人一看到免费两个字,不管喜不喜欢,能不能适应3d射击游戏的体验,都会下载一个。

所以实际上真正用户留存肯定也没有想象中的那么高。

在经过一波的浪潮过后,在线高峰人数自然会回落下去,最终会稳定在一个正常的数值范畴。

正如运营们分析的那样,在差不多有两周的时间之后,同时在线的玩家数量的确开始回落了。

这其中有很多非目标用户退游,同时也会有新的用户补充进来,形成一个对冲的局面。

而有一部分的玩家可能一开始并不是射击游戏的爱好者,在经过了游戏体验过后也留了下来,这部分的玩家就算是被成功转化的潜藏用户。

一切都很符合青智源的

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