536.一波接一波(3/6)
体和互联网行业发展,同时也促进了邻近大国的相关产业的崛起。
难道说,这个世界真的是黑客帝国?
所有的一切都是被矩阵给虚拟出来的?!
……
“不过这样一来就很麻烦了啊,poken的宣发时间不固定,其实不是一件好事情,就跟天外陨石一样。
尤其是全国各大城市的网吧,如同雨后春笋一般纷纷冒了起来。
……
可是,不知道为什么,仔细思考的时候赤西健的内心充满了巨大的恐惧。
一想到这里,赤西健只觉得全身鸡皮疙瘩都起来了。
简直是防不胜防。”
在这一场【没有竞争对手】的大战当中,青智源却一点儿没敢轻视和懈怠,反而比以往的任何时候都更加重视。
所以你可以看到,不管是在中国还是欧米地区当中:
《边境onlne》的推广简直是铺天盖地,这一次除了用qq和蒲公英游戏平台做宣传之外,青智源启用了这个时代最有效的推广方式——
强大的地推团队。
所谓的地推团队,就是指通过在线下工作人员来进行推广,每个大城市都会有poken的推广团队。
一线城市的大网吧全面覆盖,至少有一到两个poken的工作人员手把手教学。
二三四五线城市主要覆盖最大的网吧,用网吧人员来进行推广和教学。
并且给每个网吧一定的福利,比如点卡批发可以更便宜。
15块钱一张的点卡,给网吧的价格13块钱,甚至可以低到11块。
于是,在《边境onlne》正式开服之前,基本上中国和欧米大部分的网吧早早就已经装好了游戏。
而《边境onlne》的预发售时间也提前预售了一个星期。
为了给不同国家的poken团队预留足够充分的调整和解决突发问题的时间,《边境onlne》的开服日期上打了个时间差。
率先发售的是米国地区,这边的网络状况最好,而且电脑覆盖率最高。
很庆幸的是米国的前统总兑现了他在任期内的承诺:
要让16岁以上的米国人都用上电脑,让网络覆盖率达到百分之50。
现在米国的电脑用户数量有1.641亿人,每两个米国人当中就有一个。
优秀的网络建设,充足的目标用户数量,加上先进的技术,poken选择它作为首发也是无可厚非的事情。
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