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535.饥饿营销,恐怖如斯!(4/6)

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终,结果才发现打败的只是他的手下小头目而已,看样子poken在莎木的规划上就是按照系列来设定的。

未来肯定还有更多的内容等待着我们。

一想到以后的莎木会越来越厉害,质量越来越高,我就有点儿小兴奋了呢。”

……

《莎木》这个游戏前世的时候就是世嘉孤注一掷,最后的王牌,在画面上绝对是没得说的,甚至开创了一个新的画质时代,高精细的人物建模,流程的画面感和动作,加上丰富的场景和npc设定,都让莎木在游戏史上占据着一席之地。

唯一的遗憾是当年的世嘉太过于急于求成,在游戏性上面没有把握好导致这个游戏显得有些华而不实,可玩性不是很高。

但在这一世当中经过青智源的改造,成功地弥补了这个缺点。

不但具备着超高的质感,有着极强自身特色的画风,加上碾压时代的技术,以及高探索性和可玩性,现在的《莎木》成功蜕变成为了青智源手上的一张王牌。

尤其是在把玩家们饿了好几个月之后,这下嗷嗷待哺的家伙们一看到《莎木》这样的游戏就立刻扑了上来,大快朵颐起来。

《莎木》的热度持续高涨,在短短一周时间内就在全球范围内突破了100万份的销售量。

第一个月结束时,莎木的总销售量已经达到了惊人的500万份,远远超出了运营总监高桥一马的预期。

这样下去的话,突破1000万份是早晚的事情,搞不好在今年之内就能完成。

……

与此同时,在欧米地区,poken的另外一款重量级的产品——

《魔兽争霸3》也正式发售。

这一世当中的魔兽争霸3,在画质和程序上面都有了长足的进步,给玩家们提供了更为舒适的视觉感受。

同时魔兽争霸3作为即时战略游戏当中的扛把子,一经发售立刻在市场上掀起了一股rts的狂潮。

新增加的暗夜精灵和亡灵两个种族,使得游戏的可玩性大幅度增加,让游戏变得丰富多彩起来。

即时战略游戏方面,魔兽争霸又是独一档的存在,有许多内容和玩法上的创新是其他游戏所不具备的,在这个游戏里面增加了英雄的作用,并且让玩家们围绕着各自种族的英雄为核心来构建和搭配对应的建筑升级和兵种……

对战起来战术战略都是瞬息万变的,每个种族都有着自身非常强烈的特色,但是又处于一个动态的平衡当中:

没有任何一个种族是

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