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70.浓烈又甜美(3/5)

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物。

只不过这个氛围感真的是绝了,

幽闭的环境,黑冷潮湿的空间,平静的水潭,莫名就激发起了人类内心当中的恐惧。

宫崎英高也太会把控玩家心理了吧?

实际上,宫崎英高的设计固然很重要,但是呢,开拓者的引擎支持才是最为关键的。

否则就是巧妇难为无米之炊,这个环境光真的是绝了,正是开拓者引擎的动态光效支撑,才能让宫崎英高创造出这样氛围十足,具有恐惧感的地底迷宫。

青智源的眼光独到,不惜一切代价都要推动引擎发展,在这一刻价值体现得淋漓尽致。

……

而就在博格摸索着往水潭靠近的时候,果不其然,一只巨大的爪子从湖面当中伸了出来,趴地扣到地面上。

吼!

一声巨大的吼叫声,紧跟着一个庞大的黑黢黢的身体从其中钻了出来。

它巨大的下半身依然沉没在水潭当中。

这里之所以是这么处理,主要还是老原因——

不好做水。

水的材质和特效以及功能是很难做的,尤其是现在的引擎还不够发达的情况下,很容易就变成油。

而且把控不好的话,在这样的空间战斗当中,总不能让玩家落到水里面进行战斗吧?

从设定上来说,能容纳下这么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。

所以为了防止出现bug,让玩家们体验不到,就让怪物钻出来的时候,身躯堵住水潭的入口,这样玩家们就不会进入其中了。

不过呢,现在水的材质虽然还不好做,尤其是看起来会有石油感,可用在这样阴暗湿冷的环境当中却是一点儿也不违和,昏暗的光线,只能让玩家们感受到那个东西是流动的,但是却不一定能感受出它的【油份】

所以更能给人以真实感。

……

怪物完全钻出来之后,博格这才看清楚。

原来是一只大鳖。

或者说是大鳖一样的怪物。

有着厚重的壳子。

可是,在它伸出来的巨大的脑袋上面,却莫名长了一张像人脸一样的斑纹,就像是眉心当中多出来的人脸,颇为吓人。

博格不由得更瘆得慌。

对了,这就是宫崎英高来着。

猎魔人2也差不多是这样的风格。

到这里博格没有再觉得像怪物猎人了,因为这种怪物和人体结合,并且非常能戳中人的内心恐惧的形象设定,反而是宫

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