6.有趣的新设定(3/5)
/br>总之呢,在这样的情况下,两个少男少女骑着骆驼前往了沙漠深处。……新手教学的内容其实也算比较简单,先是不厌其烦地教学了如何进行行走,奔跑,在骆驼上面攻击,从骆驼上面下来进行地面战……这些教学部分其实都是很基础的,不过呢,pokeni总是会照顾一些没有玩过类似游戏的玩家们,所以都会在前期做好这个部分的教学内容。走了一段路,沙子当中钻出来几只巨大的蝎子,每一只都差不多有一个人那么大。而且蝎子们除了会用尾刺进行攻击之外,还会用两个大钳子夹住伱。在游戏当中,pokeni加入了一些很有意思的【表现动作】比如说被大钳子夹住的时候,玩家们就会被高高举起来,基本上不能做任何的操作,只有猛按鼠标或者猛按手柄按钮,才能在短时间内摆脱出来。否则就要等整段攻击结束之后,被蝎子夹住远远地扔飞出去。伤害其实还挺高的。这个功能做起来不算难,但是呢,容易出bug。具体的实现原理就是将玩家们的控制状态进行剥夺,然后将模型挂载到对应的表现挂点上面。与此同时游戏当中会对玩家们的状态进行判断,一旦发现玩家们处于【钳住】状态,那么就会播放对应的挣扎动作。所以看起来还挺逼真而且很有意思。当然,pokeni也不是第一个尝试做这个表现的游戏开发商,早在7、8年前的街机游戏当中,类似的表现就已经很常用了。只不过在3d领域当中,pokeni还是第一个这么做的。虽然被蝎子钳住有些难受,不过博格不得不佩服pokeni的游戏表现力。……这一路寻找骆驼的过程当中,遇到了许多身体庞大的怪物。玩着玩着,博格不由得有些奇怪:怎么有一种怪物猎人的既视感?在怪物猎人当中,好像也有类似的情节,沙漠地形当中能遇到类似的怪物,只不过画风上面完全不同。不过呢,宫崎英高的游戏始终还是有些不太一样的,虽然怪物猎人也是动作类的游戏,两者多少有些相似之处,可这一次在寻龙之旅当中,宫崎英高加入了一个非常特殊的东西:弹反。完美格挡之后,打出对方的硬直状态,然后按下攻击,就能进行弹反。这个时候敌人的躯干上面会出现弱点部位,一旦被击中就会造成大量的伤害。虽然还没有正式加入架势条这种用来进行强力表现
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