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5.快半步就足够了(2/6)

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常识,反人类认知和直觉的,但是只要经过一个名词转换就一目了然了

它们算违法吗?

因为官方提供了【装备回收】

其实前世当中,做这一套做得最隐蔽的赌博游戏,很多人都猜不到,只有一些经验老到的游戏策划才能看得明白,那个游戏的名字叫做《传奇》

比如说官方售价当中,可能1日元可以兑换10蒲公英绑定币,一个蒲公英币可以兑换10个欢乐币,从直观感受上会给玩家们一种

欢乐币本身就是有价值的感觉。

目前为止,他给peni的社员们普及到的只是冰山一角而已。

在某些平台上,用户可以将积累的欢乐豆兑换成实物奖品或电子礼品卡。

说起这些游戏厂商跟官方斗智斗勇的故事,作为这个行业当中的老油条,青智源可以说个三天三夜也讲不完。

青智源大可以维持之前那套货币策略,但肯定没有用双货币来得稳健。

但是它是不是赌博呢?

能够兑换实物其实从某种程度上来说确实算赌博,只能说是一個灰色地带。

但即使是这样,玩家们依然可以通过倒卖欢乐币,甚至是卖账号来赚钱。

前世当中企鹅的欢乐豆也是可以通过低价购买的,至于卖方是通过什么渠道获得又是如何售卖的,在这本书当中就不方便说了。

想到这里,青智源就不禁哑然失笑。

那就是一些好的基因会被保留下来,但是是相对而言的。

至少2023年的时候是这样。

所以在前世当中,青智源在企鹅工作的时候,有一个前辈讲述过一个【游戏达尔文论】

如果说游戏跟其他的生命一样,从诞生到发展,都是要经历优胜劣汰的。

之所以今天我们看到的游戏是这个样子,是因为不适应的游戏在历史的长河当中被淘汰掉了,只有更加适应的基因才会保留下来。

或者甚至更极端一点,一个拥有了几十亿欢乐币的玩家,直接将账号给卖了呢?

这些其实都是问题。

例如,玩家可以用欢乐豆购买游戏角色、装备、道具等,以提升游戏体验。

要知道这些东西,都是前世当中无数游戏厂商们经过几十年的时间积累,最终才形成的系统规则,没有踩过足够多的坑,中途死掉了多少游戏公司,根本就不可能做成这个样子。

哪怕是实物奖励,其实都不会被制裁。

至少在2023年的时候中国还没

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