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57.不愧是社长,懂得就是多(5/6)

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单向流通的货币,不但能减少通货膨胀,同时还促进了普通玩家们的购买,而且完美规避了赌博风险。

这样一来,似乎放到任何一个国家当中都没有问题了。

“至于伱说的,一部分玩家们可以通过赢取别人的货币来给自己购买游戏……”青智源笑了笑,“这不是一件好事情吗?”

嗯?

众人纷纷抬起头来,有些疑惑地看着社长大人。

因为你从最直接的感受上都会觉得【我们亏了】

比如说马上要发售《寻龙之旅》这个游戏,本来要卖出去200万份的,但是其中有10万份是这些【赢家】们没有花钱,通过赢了别人的蒲公英币来购买的,那么从账面上看,我们是不是就少赚了这10万份的钱了呢?

青智源其实很能理解他们的想法,不由得笑了起来。

有些东西其实就是反直觉的。

“你们为什么要将游戏平台跟游戏孤立起来看呢?”

青智源笑着说,“这部分玩家们虽然花费的蒲公英币是从别人那里赢过来的,看起来他们好像没有花这笔购买游戏的钱,但是你们想想看——

这笔钱难道不是别的玩家已经花掉的吗?

所有的充值进入到游戏平台的钱,都是我们的收入,只不过其中一部分被用到了雀魂、将棋、德州扑克当中,而另外一部分被用到了游戏的购买上面。

但是最终这些钱流向哪里,其实并不重要。

我们所获得的收益,其实在玩家们充值的那一刻就已经完成了。”

“当然,结算的时候,肯定还是要跟踪这些虚拟资金的去向的,每个游戏售卖了多少份还是按照原来的计算方式,其实是没有任何变化的。

你们也不用担心游戏卖出去这么多份,是否赚到了真实的那么多钱。

因为这就是真实的,毋庸置疑。”

换一个思路可能会更好理解,那就是未来的预充值方式

钱充到了账户当中,还没有消费,那么这笔钱算花掉了吗?

在充值的时候,平台就已经获得了这笔钱的收入,但是呢最终结算的时候,肯定还是要按照这笔钱在哪里消费出具体的报表和数据。

这两者其实并不冲突。

一个是将货币放入,另外一个是将货币消耗。

听完青智源的经济学课之后,现场的其他策划们都完全傻掉了。

我是谁?

我在哪里,我在干什么?

乍一听青智源所说的东西

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