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55.什么?!数字化是什么鬼?(5/6)

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“说到底,其实还是需要介质对吧?”那个记者继续追问到。

“对,但是介质是可以读写的,是硬盘。”青智源说,“未来会有新的可以方便读写的比硬盘更小的硬件存储设备的,这也是时代的必然。

我们设计上已经有这个概念了,只不过还需要时间发展而已。

未来的世嘉d游戏机,本身的硬盘就是可以读写的,而且还会有拓展容量的其他设备,所以完全不用担心大小的问题。”

青智源总结到“一个是需要实体载体,另外一个是可以随意转移。

数字化和做成刻录好的固定化光盘和卡带,在本质上的区别就在这里。”

“好的,我明白了,谢谢青智源先生。”

……

“那关于收费模式?”另外一个米国的女记者举手问到。

这也是众多玩家,游戏厂商们都很关心的问题。

“跟现在的蒲公英游戏平台一样,采用蒲公英币来进行游戏购买。”

发布会进行了差不多有2个小时的时间,青智源耐心地解答了记者们的问题,最后全场起立鼓掌。

现场当中掌声雷动,一片热烈。

“完了完了,世界要变天了!”

“又要变天了啊!peni这一次推行数字化,我敢保证肯定会有一大批的追随者,数字化的理念实在是太先进了,我现场听都全身起鸡皮疙瘩。”

“是啊,新时代的来临,这么重大而利好玩家们的消息怎么能不让人激动呢?”

“这完全是在革壬天堂和索尼的命啊,你想想看,如果以后都像peni这样,将游戏进行数字化随便就能通过网络下载体验……

那么为什么还要去购买卡带和d呢?”

“是啊,想想就觉得好可怕。”

……

等等……

最开始反应过来的是游戏开发商们。

现在轮到游戏销售商们反应过来了。

青智源在说些什么鬼?

一开始大家可能受到现场氛围的感染,青智源又在推一个很新的可以说是开创新时代的东西,所以众人还跟着鼓掌。

连同这些游戏销售商们在内,但是鼓掌鼓着鼓着就发现不太对劲了。

好家伙,按照你的说法,以后玩家们直接通过网络就能下载和体验游戏了,那么我们怎么办?

没有d,没有卡带,我们卖什么?

中间商还怎么赚差价?

这哪里是在革索尼和壬

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