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386.社长恐怖如斯!(1/7)

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……
如果说单纯的在主机领域当中跟索尼开战的话,青智源表示还没有做好准备。
不过呢,能够联合世嘉和英伟达的话,搞不好真的还有那么一点可能性。
在技术层面上,世嘉有足够的主机积累,前世当中开发的dc游戏机其实性能并不算差,在游戏画质上面的支撑力度是远超过索尼的ps游戏机的。
只不过最后惨败有几个方面的原因。
第一个就是游戏问题。
dc上面最大的也是最有号召力和影响力的作品就是莎木。
莎木的画师也非常给力,将游戏画面做到了同时代的顶级,不过呢在游戏性上面却没能达到预期,花费了大量的金钱最后没能收回成本,从而导致世嘉的进一步亏损。
第二个是上了索尼的当,
世嘉为了在索尼ps2上市之前提前抢占市场,早早公布了dc的实机演示和技术规格。基于dc高性能下的游戏画面确实让当时的玩家惊艳不已。
当年世嘉推出dc之后索尼的ps2游戏机其实还遥遥无期。
然而就在dc上市发售的几个月后,索尼也来了一场发布会来展示ps2主机的技术细节。
发布会上展示的《最终幻想8》画面让玩家开始觉得dc也不过如此,世嘉再一次被玩家抛弃。
虽然“懂行”的玩家知道这画面绝非ps2实机能达到的水平,索尼不过是再一次玩了一手他们最擅长的营销手段。
但普通玩家可不管这些,在他们眼中,还未发售的ps2性能将远超dc,因此很多原打算购入dc的玩家纷纷持币等待。
而很多本来承诺要在dc上面开发游戏的第三方也纷纷退缩,宁愿多等两年的ps2.
这在当时让世嘉总裁彼德·摩尔恨透了虚假宣传的索尼,在dc退市后,世嘉铁粉对索尼的痛恨也远胜任天堂。
第三个自然就是现在岩田聪所提到的资金链断裂的问题。
……
如果现在真的能将世嘉收购下来,联合英伟达,或许可以将下一代的主机在画面支撑上做到这个时代的极致。
凭借着pokeni超越时代的游戏作品,独占发售,也许能带动一波。
而且,青智源考虑的并不只有主机而已。
开发下一代的掌机也是具有很强的潜力的。
未来的主机和掌机,完全可以制作成可联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。
wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常

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