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370.被逼入绝境的山内溥(3/6)

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了十几种不同的文字和语言,在全球范围内进行播出,本身通过动画为媒介,在全球范围内具备了极强的传播性。

加上宝可梦的核心是人类和宝可梦伙伴,这样的关系,战斗,以及故事情节,是跨国际的,也就是说不用过多地解读就能够被全世界普遍认同的东西。

关于友情、关于人和宝可梦的情感,关于梦想,关于……

这些都是存在于人类本身的最朴素的价值观,是最具备传播性的东西。

所以在宣传上面,尤其是通过动画宣传上,壬天堂就没peni做得好。

之前他们也没有太重视这个问题,山内溥还是在最近才发现了这一点,有些时候你以为游戏是个简单的玩具,或者是给玩家们带来乐趣的东西,可是它其实跟很多的东西都有着千丝万缕的联系。

peni不但做了动画,现在还在经营漫画,对于公司未来的发展,青智源算是给同行们上了结结实实的一课,教科书级别的互动模式,通过游戏和动画以及影视、漫画、轻,周边……

全方位的联动,从而产生最广泛的传播效应,并且以游戏为核心,构建一张巨大的交互网络,从而扩大游戏本身的影响力。

而又通过联合作用来扩充这张网络上不同节点所产生的效果。

比如说宝可梦的游戏大卖,肯定会反哺tv动画,同时也会促进周边产品的热销。

每一次宝可梦出新的宝可梦之后,就会引发一波抢购热潮。

之前月亮伊布和太阳伊布的相关周边出来的时候,加你之被抢疯了,多少人都想着要一只月亮伊布。

现在peni的周边产品当中月亮伊布还经常卖断货。

在联动和宣传上面,明显peni做得更好。

这一点也是壬天堂唯一能够做的事情,或者说是当前评估下来性价比最高的。

除此之外,就是游戏本身,peni的战略非常清晰,以宝可梦的传统对战游戏为核心,向外延伸出其他的产品。

然后又通过衍生的产品来反馈回正统续作,从而形成一个良性的网络循环。

最简单的一个例子就是——

宝可梦为了在正统掌机续作《宝可梦·光/暗》当中推出月亮伊布和太阳伊布,甚至花费了极大的代价,制作了《宝可梦3d大世界月之暗面》以及《宝可梦3d大世界太阳神话》

不是简单的将新的宝可梦扔到对战游戏当中就算完事,而是给了这些新加入的宝可梦们一个展示自我的舞台和机会。

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