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365.大冒险也太好玩了吧?!(3/6)

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这个世界当中被当成神来看待。

而武藏和小次郎也踏上了寻找喵喵和回家的道路。

……

云玛玛将自己变成了一个项圈套在了皮卡丘的身上,成为了它的一个挂件,同时也相当于为皮卡丘提供了新的能力。

点开说明面板,云玛玛可以模仿皮卡丘击败的宝可梦的能力,并且能让自己覆盖在皮卡丘的身上变身成为新的皮卡丘。

也就是说,相当于通过云玛玛来实现对宝可梦们的抓取和替换。

算是个比较另类的宝可梦补充方式。

唯一的缺点是无法获得进化,只能通过击败已经进化了的宝可梦来获得更高级的形态和能力。

皮卡丘自身的进化不受到任何的影响。

“哇哦,好像很厉害的样子呢。”佐藤礼子说。

旁边的上杉昇频频点头,也是深有同感。

……

往前走了一段,屏幕当中浮现出来几个大字

【遗迹洞穴】

原来他们所在的这个地方就是遗迹洞穴。

在这其中,除了之前看到的构造复杂的电子墙壁之外,还有许多古老的已经毁坏掉的建筑。

其中有着很多个不同的洞穴,都不知道它们会通向什么地方。

为了做这些洞穴,peni的团队也是费了老鼻子劲儿了。

跟地形不太一样的是,洞穴得做成拥有碰撞的模型才行,虽然也可以通过片面拉伸来进行制作,但是想要实现更加真实和完美的效果,其中的各个不同的通道当中都需要放置对应的模型。

比如说大石头,电子门等等用来作为填充和做迷宫的。

这个难度其实也挺大,跟之前宫崎英高制作猎魔人2的洞穴差不多,都是需要一开始就经过精确计算和测量的。

弄错了一点儿就没法严丝合缝了。

好在有了制作猎魔人2的经验,加上这游戏做出来之后,也是为了未来的《虫师》和《怪物猎人》铺路的,程序猿们的怨言才少了一些。

反正都是要做的,如果能够做出来造福后面的游戏也算是值得了。

只是苦了美术们,他们后面制作新的游戏,能够复用的美术资源其实并不多。

除非是相性非常契合的那种。

……

当前最重要的任务就是想办法先出去,回到地面上,然后再去找到喵喵和寻找回家的方法。

宝可梦大冒险当中的关卡设计得相当巧妙,跟以往他们所玩到的游戏不太一样的是

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