321.古原椿湫也有跌下神坛的时候?!(2/7)
玩法乐趣和丰富度都要强。而且因为86的设定,在游戏当中可以搭配的玩法更多,队伍的构成也更丰富。有些时候调换驾驶员还能产生意想不到的策略效果。说真的一直到角色们开始死亡之前,率先集齐24个角色的时候,那种成就感和兴奋感真的是爆棚。但是,谁能想到呢,从此以后就急转直下,将游戏角色们一个个地拿去送死。虽然我也理解是为了表现战争的残酷,可是,对于战棋游戏的玩家来说,真的太不友好了。你要说古原老贼懂战棋游戏吧,偏偏又犯这样的错误,真的太不应该了。我都想不通,到底古原椿湫是会做战棋还是不会做战棋,他自己是个战棋游戏的玩家吗?”“战棋游戏的角色可以死,但是请不要死得这么频繁,不要死得那么多好吗?”“以前我没有玩过pokeni的游戏,但是就已经听说了古原椿湫的传说,这个家伙是一个心狠手辣,杀人不眨眼的大魔头。我这一次是真的体验到了。”……实际上,青智源把86做成战棋游戏也是深思熟虑之后的结果。首先,86本身就是一个战争题材的动画片,战争类型,要么就做成动作类游戏,要么就做成rts或者做成战棋游戏。由于其中充斥着大量的角色,光是主角团的重要成员就高达9个之多。加上蕾娜,一共就是10个人。做成回合制,或者做成动作类游戏,其实都无法体现出队友们的价值,没法让玩家们能清晰地认知每一个个体。那么当他们牺牲的时候你是感受不到角色的弧光的。也不可能为角色而共情。这样的动画,除非做成纯电子的galgame,否则战棋游戏就是唯一选择。战棋游戏是最适合讲述多角色,尤其是超过10人以上的角色的游戏类型。在火焰纹章当中,甚至可以将40多个不同的角色都展现出来,而且能表现得非常的完整,玩家们对角色的信息来源,一个是头像,立绘,另外就是他们在游戏当中的互动对话,各自的剧情线,人物关系等等……只有战棋游戏才能做到这些。所以86做成战棋是一个铁板钉钉的事情。确实存在这个矛盾点,86是一个非常残酷的动画,其中的角色出现就是为了奔赴死亡的终点,肯定会对养成系的玩家们很不友好。不过,最终青智源做出的决定依然是优先为剧情,为角色和整体的世界观服务。要说有什么失误的话
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