274.扎眼,pokeni太扎眼了!(3/7)
和太阳神话,算是双子游戏吧,两个游戏可以说是相似而相反的,就像是镜像关系一样。在设定上面,一个以月球为主,另外一个以太阳为主。”你们是一年到头都不带停歇的是吧?青智源表示,这才哪儿到哪儿啊,我们宝可梦一开始立项就是5款产品呢,这才刚发售了两款伱就受不了了?服部社长,你是不是不行?“是像上次cl和ll那样吗?”服部裕之问到。“也不是。”青智源摇摇头,“我们希望这一次可以同时上架两个游戏。”“欸?”服部裕之大吃一惊,似乎没有想到青智源会采取这样的策略。“但是这样一来,不会影响彼此的销售成绩吗?”服部裕之疑惑地问到。毕竟同时上架两个游戏的话,宣传资源看起来可以节约一半,但是彼此之间也有可能产生竞争关系而导致其中的一款游戏销量不是很好呢。毕竟玩家们的注意力是有限的。金钱也是有限的。“宝可梦游戏跟其他的游戏不太一样。”青智源笑着说。要的就是两个游戏同时发售的效果,一方面青智源对他们的游戏充满了信心,肯定没有任何问题,只管发售就好了。另外一方面,这一次的双子结构跟cl和ll是有区别的。cl和ll,两者之间虽然也是构成镜像关系,但是在剧情构造和描述上,是严格遵循先后顺序的。玩家们先玩cl再玩ll,和先玩ll再玩cl的体验感受完全不同。cl的故事本身具有很强的感染力,它拿出来,光是悲剧式的结尾,妻子和女儿的死亡,就足够形成巨大的冲击力。而ll是用来补全遗憾,他的本质是治愈。所以一个是破坏,一个是治愈,当然得将破坏的放到前面。在心理学上面有一个特别有名的效应,叫做峰终定律。就是说,人对一个事物的印象,在最后停留下来的时刻起到了很关键的作用。比如说你去一个超市当中,全程的购物体验都比较一般,但是当你走到收银台,走出出口的时候,却有免费的冰淇淋可以拿,那么你就会觉得这一次的购物之旅是非常愉快的。这也是为什么青智源要将ll放到cl后面发售的原因。至少玩家们停留在ll上面,心灵是治愈的,它补全了cl当中的遗憾。玩家们到此就获得了圆满。但是呢,宝可梦的两个新发游戏却不一样,月之暗面和太阳神话,彼此都是独立的故事,它们是
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