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243.全场尖叫(1/7)

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今年的东京电玩展,可以说是3d游戏的盛宴。

这一切不能完全说是拜青智源所赐,但至少peni的影响是巨大的,这个小小的引擎发出刺耳的轰鸣,推动着整个世界的游戏继续往前走。

让一切都是那么的生机勃勃却又有迹可循。

发布会第一天早上,科乐美带来了他们的新作《j联盟实况胜利十一人97》

(p上面就叫这个名字,后来被引进到中国,翻译为《实况足球》,为了后面方便叙述,本作当中就直接叫实况足球)

自从p社的3d宝可梦大世界火了以后,各大游戏厂商们都纷纷进入到这个领域当中来。

发布会现场当中,科乐美的制作人高冢新吾正在演示着这款游戏。

现在的实况,游戏建模还比较粗糙,球员基本上都是一些积木人,你很难看清楚这些家伙们长什么样子,最多是发型和体格上面的差异来让人辨识这些球员们究竟是谁。

“哇哦,居然是实况足球。”

青智源坐在台下一边鼓掌一边感叹。

实况足球可是他前世当中玩得最多的足球游戏了,另外一个是模拟经营类的足球经理。

去年科乐美就制作了《j联盟实况胜利十一人》,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于nai的体育游戏只有《ddr》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是nai自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,这款作品并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是实况足球1的发布,却在两个方面为以后打下了基础。

其一就是3d建模。

科乐美在这个游戏当中,首次引入了3d去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,现在ea所出品的《fifa》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。

而nai当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

跟未来青智源印象当中的实况足球不太一样的是,这个版本的实况足球当中,所采用的球员几乎都是霓虹本土的,顾名思义,j联赛,就是霓虹自己举办的足球联赛。

没有青智源熟悉的巴蒂斯图塔,也没有大罗这样的外星人,总觉得缺了点儿什么。

不过瑕不掩瑜,在这样的时代当中科

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