195.好是好,就是太少了(5/6)
两个游戏都是gagae,游戏性天然不足。
不过也足以说明最终唤醒6有多么厉害。
如果不是因为索尼软磨硬泡,久多良木健多次来公司进行邀约,再加上现在的p游戏机销量确实不错,3d游戏的呼声也越来越高的话,宫本雅史根本不想也不敢答应索尼的这个请求。
现在在史克威尔当中,有一款游戏是正在研发当中的,那就是最终幻想7
而且之前经过公司们高层的一致讨论决定,最后让最终幻想7做成3d版本。
之所以这么做,本来是为了应付一下索尼。
可是在看到了《宝可梦3d大世界》以后,宫本雅史却表现得极其兴奋。
因为他突然发现,3d这个方向是对的。
宝可梦3d开启了一段3d之旅,让世界上的玩家们都意识到了3d游戏的魅力,搞不好公司的《最终幻想7》出来之后,能获得更大的成功。
宫本雅史自己也看过了,美术做出来的人物模型是非常好看的。
如果真的能成功,最终幻想7将开启3d角色扮演游戏的新的里程碑。
……
总之,《宝可梦3d大世界》可以说给了整个游戏界一记重磅炸弹,震得地动山摇。
行业内有不看好的,有看好的,有羡慕的,有祝福的,有怨恨的……
有从中能获得极大灵感的……
在这样的时代当中,peni就像是一个小小的引擎,虽然小,却极大地推动了整个游戏行业的发展。
不少人都认为,从《宝可梦3d大世界》出来之后,游戏行业将会变得非常不一样了。
而与此同时。
peni的《宝可梦3d大世界》发售以后,就像是一簇微弱的小火苗,扔进了满是柴火的森林里面,立刻引发了一场大火。
一开始很多玩家们并不是不相信peni,而是不太敢相信现在的3d游戏市场环境,尤其是现在能做出像样的3d游戏这件事情。
所以大部分玩家都在观望之中。
谁知道这游戏很快就火了起来,并且还有着很高的口碑。
很快随着口碑效应,病毒式的传播,越来越多的玩家们开始入手这款被誉为【3d领域里程碑式的伟大游戏】
而宝可梦3d大世界的游戏销量也从第一周的只有不到2万份开始蹭蹭地往上涨。
第二周就已经突破了40万的销量,逼的东润的社长服部裕之赶紧补货。
各大游戏销售商们似乎
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