193.还是意犹未尽(7/7)
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玩家们真实感。
关卡也是根据每一层不同的主题来进行设计的,比如说海洋关卡当中,就有冲浪的环节。
而在沙漠当中就是风沙,走路缓慢,如果在沙子当中停留时间过长就会陷入进去。
如此种种……
当然,这些表现效果都是非常简单粗糙的,比如说水就是一个大的水面片,看起来与其说是水不如说是会动的蓝色布料。
而沙漠也是一样,一个大面片上面由美术绘制的沙子材质效果。
但就这样,peni已经将索尼的p主机性能挖掘到了极致。
带来的效果是虽然没能达到青智源理想中的效果,却赢得了小朋友们的喜爱。
上杉昇他们在玩每一层关卡的时候都有极大的新鲜感和游戏乐趣。
……
玩了两天半的时间,到周日晚上的时候,几个朋友终于通过了所有的关卡。
成功击败了最终**宝可梦路西菲斯,从而净化了整个波特拉世界,一切又恢复到了宁静当中。
而皮卡丘他们的使命完成,总算可以告别这个奇异的3d魔法世界了。
游戏画上了圆满的句号。
画面当中也开始出现制作人员的名单
【制作人浅野莉莎】
【脚本石野美香】
【主美术北岛刚昌】
……
看到字幕的时候,四个小伙伴都还没反应过来。
7层关卡,总共设计了有70关,打完以后,大家依然觉得意犹未尽。
“啊~这就结束了吗?”
“是啊,也太少了吧?”
“我感觉都还没玩过瘾呢。”
“是啊是啊,感觉就玩了一会会儿就通关了呢。”
小伙伴们一脸的遗憾和惆怅,意犹未尽的感觉。
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
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