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187.为了这一天的到来,我们背负了太多(3/5)

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年,总有一股子热血。

所以做3d也是意料之中的事情。”

“嗯~怎么说呢,还是太草率了点儿。”宫本茂认同他的一部分判断,可还是摇摇头,“青智源这个人呢,乍一看好像确实是这样,敢于往前冲,做超越时代的游戏作品。

但是,你发现没有,青智源本身是不打没有把握和准备的杖的。

从成功率上来说,poken除了早些年的《名门学院》滑铁卢之外,几乎没有任何一款游戏称得上失败之作。

甚至后续的每一款游戏都在推动着公司往前走。

哪怕是暗黑破坏神和猎魔人这样开创性的游戏产品,你仔细研究会发现其中的细节已经设计得相当成熟了。

就算是颠倒的帕特玛,看起来足够有新意,但在制作上是非常细腻且经得起推敲的。”

宫本茂摸着下巴说,“所以我不认为poken这一次就是冒冒失失地往3d领域进攻,这样做只会面临失败。”

但是,宫本茂怎么也想不出来有什么好的游戏模式能支撑得起poken想要开发的3d游戏。

宫本茂跟公司的同事们其实早就已经尝试过了,想要弄一些3d游戏出来,不过折腾了很久依然发现现在的3d游戏哪怕能做出来,也无法跟2d游戏相抗衡。

也就是说,在3d游戏真正能赚钱并且火起来之前,一定要有这样一批用来试错和填坑的【炮灰】作品。

至少壬天堂还不想当这个炮灰。

所以宫本茂宁可将3d游戏的开发往后挪一些,再等技术发展发展。

没想到poken居然一头扎了进去。

也不知道最终结果如何。

宫本茂的心情是相当复杂的,既希望p社的3d游戏做得好,又希望他们做不好。

最好是做成一个半成功的产品。

既当了炮灰,又为壬天堂未来的游戏开发提供方向。

想到这里,宫本茂自己都笑了起来。

主要是觉得这个可能性不大,poken大概率应该是失败吧。

搞不好青智源也是用这个3d宝可梦来探探路的呢。

……

“世嘉要做3d、索尼也要做3d、史克威尔也要做3d,壬天堂虽然没有明说,但是也都是暗地里尝试着做3d,3d游戏这么好的吗?”

古原椿湫的小迷弟精灵社的社长蛭田昌人也无法理解。

真的是奇了怪了。

p社的强项很明显是2d啊,不论是神一

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