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163.这是个什么奇怪设计?(5/6)

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至于苹果……苹果就像是一个小丑,完全就是来搞笑的,他们妄想将游戏机做成多媒体多功能集成机,但是这样一来看起来大而全,反而各方面都没能做好,玩家们不怎么买账,想听音乐和看电视的也不是特别需要这个东西。

总之,索尼p的胜出几乎没有任何的悬念。

唯一让玩家们吐槽,感到疑惑不解的是——

索尼的手柄真奇怪。

不少玩家们在拿到索尼游戏机体验的时候,握着那副沉甸甸的,比一般手柄要大上不少的双摇杆手柄,第一反应就是——

“这游戏手柄是哪个白痴设计的啊。”

“我感觉没必要要两个摇杆啊,而且还做得这么沉,一点儿也不轻便。”

“索尼的设计师肯定是脑子进水了,非得做一些无用的设计,不然的话,采用其他游戏机的四方向键的游戏手柄估计会比现在要好很多。”

“这两个摇杆真的有用吗?而且改变了十字键的位置以后,感觉好别扭啊。”

“索尼毕竟不是传统做游戏机的,只能说他们在对游戏的理解上还是欠缺了点。”

“游戏机啊,什么都好,就是手柄太鸡肋了。”

“而且索尼现在主打的3d游戏,好像也没见到几个。”

……

无数的玩家反馈从大西洋彼岸,从霓虹本土汇聚到了索尼娱乐总部负责人久多良木健的手上。

他不由得眉头狠皱,心里面全是苦。

下属们看到这些评价,颇有些愤懑不满和嫌弃的意味在里面。

看看,久多良木部长,这就是你找来的大聪明设计。

虽然3d化支持这一点是挺好的,可是很明显青智源并不是面面俱到,这样的手柄设计对于现在的游戏来说太超前了,根本就用不到好吗?

“当时让pokeni来参与游戏机设计我们就是不太赞成的。”工程师絹村义昭吐槽到,“图纸是挺全没错,关键是这些功能真的用到了吗?

事实上是真的没用到啊。”

“谁能想到呢,当年我们也都是被青智源给忽悠住了,他那个图纸画得多专业啊,而且听他讲解的时候一套一套的,感觉特别有道理。

可实际发售以后,这个手柄的设计确实也有些冗余了。

玩家们基本上还是只用到十字键和几个按钮而已。”

“什么食指键位,中指键位,小指键位……设计那么多有什么用?”

众工程师的火气是真的大。

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