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98.可怜的孩子(5/6)

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!”

……

索尼交付了p的试用机和开发设备之后,留下了一堆说明,包括在p上面采用的底层开发协议,应用工具,以及刻录系统等等。

千川弘一相当于手把手地重新培训pokeni的硬件工程师,然后给程序猿们讲解开如何架构和使用开发工具。

这个过程会有一段时间,在这之后pokeni就能进入到新平台的游戏开发当中了。

为了这一天的到来,青智源早就做好了准备。

思考了很久,他还是决定采用宝可梦来作为大ip开发《宝可梦3d大世界》

这个游戏将由原宝可梦的人员进行主导,从现有的宝可梦团队当中抽调出一部分的人员来进行开发,同时也会让猎魔人项目组的成员们进来。

毕竟公司人手就这么多,而且三上真司和虚渊玄正在忙着开发《颠倒的帕特玛》

这样一来,公司目前在研发的项目就有6个:

《暗黑破坏神》:制作人青智源

《宝可梦3d大世界》还未安排制作人

《宝可梦》第二代水晶版,制作人青智源,执行主策是浅野莉莎(昆虫少女)。

《颠倒的帕特玛》,制作人三上真司,脚本虚渊玄。

《ad》和《life-line》,制作人都是古原椿湫,执行主策是石野美香,作画监督宫崎骏,脚本麻枝准。(超豪华阵容做galgame真是浪费!)

青智源自己也没想到,这才短短几年的时间,pokeni从原来只有一个游戏的产能的小公司发展到现在,居然能同时开6个游戏的程度。

而且其中除了galgame和宝可梦掌机版之外,其他的游戏开发难度都不算低。

可这样一来,人手又要开始变得紧缺了呢。

青智源想到这里,不由得看向体验室当中,不知道宫崎英高这个小伙子什么时候能成长起来。

……

时间一天天地过去,转眼来到了3月。

“啊~太奇怪了。”

麻枝准抱着双手在走廊上走来走去,特别焦虑。

旁边站着赤西健和坂田泰治两位前辈,听到他的声音,不由得抬起头来疑惑地看着他。

“怎么了,前田桑?”

“你们不觉得奇怪吗?”麻枝准用手指了指公司内,在cl和ll两个项目组来回。

“奇怪?有什么好奇怪的?”赤西健不解地问。

“啊~你是说宫崎前辈是吧?”坂田泰治

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