97.开门红(4/6)
的时候,庵野秀明不也一样被宫崎骏给骂过【会不会画巨神兵?不会画就滚出去】吗?
你们这样已经算是非常好的了。”
“欸?”众人抬起头来,毫无一丝生气的眼睛死一般地盯着社长。
社长,你不会安慰人,可以不安慰。
“但是,从结果来看,《风之谷》相当优秀啊,巨神兵出场具有很强的震撼力。”青智源说。
与此同时,青智源想到——
大概因为画多了巨神兵,庵野秀明那个心理扭曲的家伙后来才会制作eva这种东西吧?
“但是……我怕再这样下去的话,我看不到那个美好的结果,心里防线就已经失陷了。”小山说。
“别怕,我会去跟宫崎前辈好好聊聊的。”青智源说。
“真的?”众人眼中突然多了一丝生机。
“就当做是你们人生当中非常宝贵的一段经历吧。”青智源笑了笑,“人生当中所有的苦难,都是帮助你成长,只要跨过去,在多年之后回忆起来,都只是一个用来谈笑的素材而已。
我觉得没啥。
你们想想看,这个世界上,能有几个美术人能被宫崎骏手把手地指导过,而且还被骂过?
如果你们能够顶得住他的考验的话,我相信经过这段时间的磨炼,你们都会有长足的进步的。”
当然,如果没能扛住……
那就是另外一个故事了。
青智源低头沉思了两秒,决定还是要上一个保险,做好最坏的准备,一旦有人的状态不对,心理防线即将崩溃的话,就赶紧调换到其他项目当中去。
不过,就像他说的那样,其实青智源很期待着这些家伙们的成长的。
能在地狱模式当中脱颖而出,甚至能获得宫崎骏的认可,这样的人以后大概率就能成为新项目的主美了。
……
在cl和ll制作的过程当中,pokeni的其他项目也开始一个个按部就班地开始开花结果。
1994年1月份,《猎魔人》的英文版本一登陆欧米,就立刻引起了轰动。
猎魔人的日式西幻风格极具魅力,深深地吸引了东西方的玩家们,也算是继《最终幻想》之后,成功将jrpg推到新高度的作品。
准确意义上来说,《猎魔人》是jrpg当中的一个分支,实际应该是jarpg。
日式动作rpg。
抛开剧情不说,《猎魔人》的战斗模式,以极高的动作流畅性和连击的快感,征服了西
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