73.索尼的橄榄枝(3/6)
个风险未免有些太高了。”另外一位董事大和田附和到。
其他人不由自主地点点头,似乎更倾向于两位董事的说法。
“而且,游戏机这个东西,只是载体而已,成功的因素当中,游戏机只占其中的一小部分。”大和田继续说,“想想看,如果没有宝可梦这款游戏的话,搞不好现在的世嘉gp只能惨淡收场,铩羽而归,更不用提什么【对壬天堂造成冲击】这样的话。
久多良木桑,你能用这个数据站在这里,能有底气提出开发新主机的预案,完全是运气好。
这份运气,是宝可梦给的。
是poken给的。
你明白吗?”
“也就是说,游戏才是最重要的,没有游戏开发商们的配合,没有新主机上面的独占游戏,而这些独占游戏做不出足够的高度和热度的话,那么新主机失败的风险可以说会非常非常高。”
吉浦佑总结到,“我认为,如果想要继续进攻游戏市场的话,当下最好的方式还是沿袭之前的那一套。不如我们跟世嘉合作,联合开发主机,这样一方面可以通过合作来分摊风险和成本。
同时还能有一个可靠的伙伴,未来借助世嘉的力量和号召力,慢慢发展新的游戏开发商盟友……
通过滚雪球的方式来积攒实力和人脉,搞不好10年以后我们可以独立做主机开发,从而能在市场上面分一份蛋糕。”
“嗯嗯。”
诸位董事纷纷点头,觉得吉浦说的这个方案可行度更高,也更符合实际。
最关键的是,这份方案明显比久多良木那种【莽撞】的进攻行为要靠谱多了,也更加符合索尼的利益。
至少目前为止,跟世嘉的合作成功说明了这一点。
久多良木健并不认同他们的话,于是在会议上展开了激烈的讨论。
大概过了两个多小时的时间,依然争执不下。
而这里的争执不下,实际上只有久多良木一个人而已。
几乎整个董事会一边倒地认为他的方案太过鲁莽,不靠谱,不符合当下索尼的利益。
能坚持到现在,也真的是很不容易了。
“放弃吧,久多良木桑,这里没人会支持你的。”其中一个董事成员劝说到。
所有人将目光转向了首席。
也就是现任索尼社长,最高经营决策者大贺典雄的身上。
既然大家都争持不下,不如让社长来做决定。
而且刚才双方的理由都已经承述得差不多了,场面也是
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