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72.社长这是直接跟老壬刚正面吗?!(4/6)

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跟壬天堂正面冲突吗?!

要知道当年世嘉为了能做出一款【刺猬索尼克】从而能从正面发起进攻,花费了多少时间……

我们这样会不会有点儿太冒险了?

不过他们很快就打消了这个疑虑。

毕竟颠倒的帕特玛,不管是从玩法,还是画风,到内容,跟超级马里奥的差异其实都挺大的,这样的情况下,目标群体即使有一定的重合,最终也肯定会产生差异。

游戏本身的创造力,即是核心的不同,自然也会诞生出不同的外貌。

就跟物种的dn一样。

我们的游戏dn主要在于【反转重力】

“就是这样。”青智源说,“玩家们可以在游戏当中获取道具,通过增减背包,和将背包转移给男主或者女主的方式来实现【重力配比】,如果男主这边重,那么在男主视角当中,就是在地面上奔跑。

如果将重量转移到女主,那么就能拉着男主在天花板上倒立着奔跑。”

“甚至……”三上真司思索道,“还有没有这样一种可能,随着故事进行,男女主分开,那么到时候就会变成一个是在地上奔跑的横版过关,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离……

这样游戏的设计维度更多一些。”

“完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。

能提出想法,并且在他的基础上进行拓展和改进,这才是他心目中真正想要的制作人。

青智源继续说:“随着游戏的进行,我们将配合玩法来一步步揭开这个世界的真相,也就是说,这不仅仅是一个简单的可以上下跑的超级马里奥,更重要的是它还是一个有剧情的马里奥。

是个横版过关rpg游戏。”

“欸?!”

三上真司和虚渊玄纷纷一愣。

继而四只眼睛都亮了起来。

哇哦,横版过关的rpg。

还真的没有想到过呢……

而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的。

同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。

青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。

听完以后,虚渊玄都沉默了。

“哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”

这游戏

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