64.就是这个感觉(3/6)
川浩泽入坑了。
而且,一旦意识到这一点,他对整个游戏都充满了信心。
店长果然没有骗我。
这游戏搞不好真的能成为三上真司的成名作呢。
至少在前期的战斗体验上,古川浩泽可以给这个游戏打到满分的成绩。
剩下的,就是看虚渊玄的发挥了。
……
大地图当中,很明显可以看到废弃的现代都市痕迹,不但有破败的钢筋水泥大楼,有一些门口损坏的带着彩光的广告牌……
甚至古川浩泽怀疑《猎魔人》的制作团队就是按照东京都的银座来进行设计的。
因为很多布景都太像了。
只不过是破败之后的景象而已。
除了暗黑风格的地牢式体验之外,在《猎魔人》的游戏当中还加入了一些具有解谜元素的迷宫。
迷宫的一些墙壁上,能看到一些很奇特的,又具有某种意味的画。
比如说米开朗琪罗有一副很有名的画——梵蒂冈西斯廷教堂穹顶上的《创世纪》
从天飞来的上帝,将手指伸向亚当,正要像接通电源一样将灵魂传递给亚当。
这一戏剧性的瞬间,将人与上帝奇妙地并列起来,触发我们的无限敬畏感,这真是前无古人,后无来者。
而在《猎魔人》当中,类似的画当中,上帝被替换成了一个大胡子的人类,而手指触碰的那个年轻人,则是只血族少女。
这里面虽然有很重的像素痕迹(主要是硬件限制),可你也能准确辨认出来这里面的内容。
看到这副画的时候,古川浩泽鸡皮疙瘩都起来了。
完了完了,不知道为什么,古川浩泽的心里面涌动起一股不祥的预感。
这就是老虚的风格。
他总是能设计出各种暗示和谜题,让整个游戏增添上一层厚重的悬疑感,而且你明知道未来的走向有可能会变糟糕,就跟一个巨大的深渊似的。
可你依然义无反顾地往里跳。
……
顺利在医院当中找到幸存者,女主角准备带着他们全身而退。
可就在这时,耳机当中侦查员西雅的声音响了起来:
“西西弗斯,小心,他们好像不太对劲。”
古川浩泽不由得心里一紧。
果不其然,电视机当中传来了可怕的类似怪物的嘶吼声。
紧跟着从墙角处出现了一个怪物的影子。
可这仅仅只是个障眼法,当女主角转身回来的时候,
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