37.对壬天堂造成了成吨的打击!(2/7)
现快速增长的行业。
所以大家都想来游戏行业当中分一杯羹,每年创建的公司简直数不胜数。
当然,每年倒闭的游戏公司也是数不胜数。
有些公司甚至你连名字都没听说过就倒闭了。
在这样的情况下,很少有人会注意到一些小公司,除非这家公司制作的游戏非常有特色。
peni就是这样的一家公司。
一直到暗黑破坏神出来之后,辻本宪三才注意到这家公司。
而现在,宝可梦让他将目光聚焦到peni的同时,也产生了许多的想法。
之前从未有过的可怕的预感,像一只恐怖的爪子,牢牢地攫住了辻本宪三的心脏。
“宝可梦能够以这样的成绩跳出来,搞不好未来能够成为撼动壬天堂的可怕武器呢。”
这个想法一旦冒出来,就完全不可遏制。
辻本宪三本能地嗅到了未来的气息。
在宝可梦之前,&nbp;各大游戏厂商想尽了一切办法,&nbp;想要推出全年龄向的现象级的游戏产品,&nbp;用来对抗壬天堂。
比如说世嘉这边的刺猬索尼克。
完完全全就是被公司创造出来,用来对抗壬天堂的超级马里奥的存在。
可是真正能做到撼动壬天堂的非常大众化的全年龄向游戏,到目前为止还真的找不出来。
倒是壬天堂一直在自己超越自己,自己创新自己。
从超级马里奥,到塞尔达,再到今年4月份推出的新作《星之卡比》,让人们意识到壬天堂在为小朋友创造快乐这件事情上拥有着绝对的权威。
以至于很多游戏开发商们早就已经放弃了对抗壬天堂的想法。
似乎全年龄,子供向,能够匹敌壬天堂,这样的游戏不可能存在。
即使存在,那么也一定是来自于壬天堂才对。
辻本宪三也差点儿忘记了这样一件事情——
任何的游戏,都是人类创造出来的,壬天堂的那帮家伙们也是人,并不是神。
直到现在,看到了peni的《宝可梦》
辻本宪三才觉得——哪怕是神,也终将有陨落的一天。
宝可梦这个游戏,全年龄向,从小学生一直到成年人,都在覆盖范围之内,而且本身宝可梦设计的种类多变,异常丰富,可以说是老少皆宜。
加上动画片的深入人心,这个游戏似乎真的有撼动壬天堂的可能。
一想到这里,辻本宪三就不由得一阵心潮
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