16.这叫蹭热度(5k)(1/7)
“咦?居然跟游戏不太一样?”
古川浩泽的手指一抖,差点儿没把手里面的泡面给摔到地上。
本来他一开始不打算看阴阳师的动画片的,不过下班回到家以后,玩了一会儿游戏,快到7点的时候还是忍不住打开了东京电视台。
主要是不看一眼的话,心里面痒痒。
毕竟阴阳师也是他很喜欢的一款游戏,从这游戏诞生之初,&nbp;古川浩泽就是阴阳师的忠实粉丝。
正是因为是死忠粉才不太有勇气去看动画,就怕改编得不好反而糟蹋了原作。
游戏的体验感其实跟动画片带来的观众感受是很不相通的。
只能游改的难度很大。
更何况京都动画没什么名气,之前一直在做外包工作,哪怕是pv做得再漂亮,古川浩泽在心里面也要打一个大大的问号。
不过,当他看完了第一集的《阴阳师》之后,&nbp;还真的有被情节和动画当中的人物所感染到。
脚本是全新的脚本,却又保持着游戏的主脉络,给你似曾相识的感觉。
而当他看到男主角麻仓远推开温泉旅馆大门的那一刻,心里面升腾起强烈的不安。
之后当阴阳师们说没救了,麻仓远抱着婶婶失声痛哭的时候,古川浩泽心里面已经低落到了极点。
那种感觉——
曾经玩阴阳师的感觉,如同潮水般奔涌而来,灌溉他的全身,然后又从眼眶当中溢出。
男主角哭得撕心裂肺,他也忍受不住。
古川浩泽用手帕擦了擦眼泪,心里面将京都动画骂了个半死。
妈的,&nbp;第一集就要发刀,还要不要做人了呀?
京都动画之所以这么做,肯定是受到古原老贼的影响。
干嘛呀,&nbp;动画化了还能不能行,&nbp;给个好点的结局吧。
……
游戏和动画还是非常不一样的。
游戏当中,&nbp;你可以将线索存在不同的地方,&nbp;玩家们通过探索来获取信息,&nbp;整合到一起。
战斗上可以采用回合制,不用考虑张力的问题。
可是动画却不同,动画是非常讲究戏剧效果的,尤其是矛盾和爆发力,如果没能产生足够强大的吸引力,让观众有期待感的话,那么动画就走远了。
这也是为什么要魔改的原因。
脚本青智源都是看过并且同意的,他也认同京阿尼这边的想法——
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