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7.震惊对手一万年(5k大章)(5/7)

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搞了半天原来社长是看不惯游戏开发的公司而已。

自从青智源当面诅咒山内社长【一定要长寿,未来要加倍奉还】开始,这个老爷子就把p社当成肉中刺来对待。

尤其是这家公司还跟世嘉和索尼走到一起,研发新的掌机,简直是把老爷子给气得不行。

换做是自己的话,也不知道能不能客观和中立地看待peni发售的游戏呢。

“确实,”岩田聪顺着他的话头说到,“游戏风格还真的一点儿也不讨喜,画面也很阴暗,恐惧感太强了。”

不是给小孩子带来快乐的游戏,岩田聪非常赞同。

但是【不是个好游戏】的话,现在还很难说。

这游戏从最开始的定位上,就不是给小孩子玩的,它的目标人群跟世嘉如出一辙——

都是以青年和成熟的人为目标用户,给他们提供更多的刺激,非同于一般的人生体验。

正是这些差异化,让peni可以走到今天。

要是从正面跟壬天堂硬刚的话,岩田聪相信这个世界上没有一家公司会是他们的对手。

从某种意义上来说,他很相信法米通编辑们的评断。

法米通对于游戏评价是非常严格的,这也是他们能成为玩家们心目中的n1游戏杂志的根本原因。

仔细阅读了一番,岩田聪大概明白了原因。

如果真的如这杂志中所描述的那样,暗黑破坏神还真的是一款非常有意思的游戏呢。

……

当然,人们对暗黑破坏神的评价也不完全都是正面的。

在玩家调查问卷当中,还是有不少人给出了自己的疑惑以及描述了这个游戏的缺点。

【我没有玩过暗黑破坏神这个游戏,听过是听过的,身边也有不少喜欢玩游戏的朋友在讨论。

不过嘛,我是那种第一眼型的玩家,我很喜欢p社之前的游戏风格,尤其是阴阳师,那种唯美动人,清新治愈的感觉。

看到暗黑的第一眼,我就知道这个游戏不适合我。

因为画面太阴暗了,而且讲述的应该是西方的恶魔和人类的故事,我对这些都没有太大的兴趣。】

【暗黑破坏神是个好游戏没错了,就是画面很暗,氛围压抑,当然这些也没什么错,因为沉浸感都是通过这些细节带来的。

只不过游戏画风不是很喜欢,有些过于写实了,我更喜欢的是日系漫画风格的呢。】

【游戏也太难了,第一次上手,不知道在地宫里面死

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