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91.找谁制作动画好呢?(1/3)

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搞定了宝可梦的文案策划,加上有青智源前世的记忆和指导,宝可梦这个项目基本上就稳了。

只是现在还没法进入开发,得等索尼和世嘉那边把掌机开发出来才行。

至少试作机得有,并且他们得把编码格式定好,方便poken这边进行开发和调试。

好在青智源也不是很着急,因为在做宝可梦之前还要再铺垫一些其他的东西。

宝可梦成功的几个条件:

第一,方便携带的掌机,提供对战和交换功能。

第二,有知名度高的公司做宣传,前世是壬天堂,这一世是世嘉的大腿,加上poken自己。

前世壬天堂做起来都挺坎坷的,现在青智源不知道能有几分把握。

第三,游戏动画化,提高知名度。

动画化这一点至关重要,很多游戏本身销量一般,或者说在前期根本就不入流,可是一旦动画化之后就变成了神。

最经典的就是宝可梦,以及后来的fte。

现在,只差动画化这一环了。

……

“纳尼?投资动画制作?”津田奈央听到青智源的这个请求,整个人都傻了。

这是把dun当成提款机了是吗?

“嗯。”

青智源点了点头,将面前的企划案推到津田奈央的面前。

“动画化是非常好的一种宣传方式,本身动画内容就能赚钱,同时还能提高游戏的知名度,打开新的市场。我认为这一点是非常有必要的。”

“那为什么poken不自己单做?”

津田奈央翻了翻企划案,没好气地瞪了他一眼。

“这本身就是dun和poken一起合作的游戏项目嘛,做好了,dun也是受益方啊。”青智源说。

poken准备面向整个霓虹的动画公司开始招标,但制作的内容并不是宝可梦。

毕竟宝可梦现在连个影子都没有,创作起来还得先填充脚本内容,未来根据游戏内容再进行调整。

制作的动画是《阴阳师》系列。

做阴阳师,青智源有自己的考量,一方面是通过动画化来提升阴阳师的知名度,同时也能促进阴阳师的销量。

另外一方面是找到稳定的合作商,好为下一步制作《宝可梦》系列打下基础。

阴阳师本身剧情足够精彩,完全有动画化的潜力。

只要脚本做得好,青智源觉得阴阳师播出之后,完全能引发一波glge的热潮。

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