21.叫好不叫座,这是为啥?(1/3)
阴阳师这个游戏带着古色古香的味道,可画风却有点次时代的感觉在里面,精致而美好,尤其是这个原画师对于图像的处理,简直可以用艺高人胆大来形容。
哪怕是在红白机这样对于色彩支撑能力有限的机器上面,依然能够量身打造出非同一般的效果。
“内内,你们玩《阴阳师》了吗?”
“没有呢,怎么了?”
“很厉害哟,据说在画面上。”
“我玩了,超一流的画面啊!都不怎么做到的?”
这是布鲁文思公司当中,《街头搭讪》项目组的员工给出的评价。
“是啊,这么一对比,我感觉我们做的就是一坨屎。”
“嘘……千万别被社长听到。”
“被主策听到也不行。”
“……”
刚好水谷隆也路过,将几个人的谈话听到了耳朵里面。
“你们有这个时间,不如努力工作,想想办法把我们的游戏品质做起来。”
事实上,在poken的《阴阳师》发售的第一天,水谷就已经入手了这款游戏。
倒不是因为别的,只是想看看老东家做的新游戏如何。
这不看不要紧,一看吓一跳。
当水谷隆也将卡带插上开始运行游戏的时候,他立刻就被《阴阳师》的精美画面给吸引了。
如此震撼人心的画风,精美的程度不亚于动画水准,在《阴阳师》出现之前,水谷隆也根本不敢想象这居然是能放在红白机上面体验的游戏。
光是这份难得的画面水准,就足够让这款游戏载入游戏史册了。
不过后来的市场反馈似乎有些让水谷无法理解。
因为到目前为止,《阴阳师》发售了一周时间,好像也就只有几百份销量的样子。
要知道游戏发售的前面一个月可是至关重要的,这就跟看电影差不多,主要的票房贡献基本上都是集中在上映之后的第一个月当中,因为想看的基本上都会去看,剩下的对于他们来说吸引力也没那么强。
再往后就有可能会被别人剧透了。
游戏也是如此,第一个月的销售量大概要占到总销量的百分之五十左右。
按照目前《阴阳师》的售卖趋势,水谷隆也很怀疑这破游戏最后能不能有3000的销量。
“好像也不过如此。”
水谷啧啧嘴唇,嘴角扬起一抹不经意的笑容来。
“哎?”
真是奇了怪了。
按照水
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