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8.只有不接的单,没有做不好的事情(3/3)

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当长的一段时间当中,青智源将担任游戏的制作人兼任主策划。

好在青智源的思维非常清晰,前世又是程序猿出身,所以对于项目初期的初步框架需求非常明确。

经过一个多星期的规划之后,游戏的总体方案落地,需求也开始持续输出给到程序和美术,项目正式运作起来。

……

虽然嘴上没说,可大家心里面都清楚——

搞不好这款《阴阳师》就是poken的最后一款游戏了,没有取得销售成绩,公司破产,他们也就失去了饭碗。

所以大家都铆足了劲,加班加点地干活。

放在一年以前都不会这么卖力。

主要是因为霓虹的泡沫破裂之后,经济实在是太不景气了。

项目进度可以用喜人来形容。

甚至青智源都产生过一种——

这尼玛不是在霓虹,而是在中国的错觉。

要知道2023年中国互联网行业的平均工作时长可是每周74小时(行业内部信息,非官方统计),可以说是卷王之王。

poken现在也差不多了。

唯一不同的是,现在这些人都是自发的。

员工们这么卖力,作为社长青智源也没闲着,几乎是24小时轮轴转,既要把控原画,又要拉着策划项目组出具体的需求,有时候还会看看程序代码,偶尔提点一些关键的问题,真的不是普通人能顶得住的。

……

一个月后。

“不行啊这个音乐。”青智源摘下耳机,皱眉说到。

做蓝游,最重要的是剧本和原画足够好,能激发玩家,特别是直男的冲动就行。

现在这些都有了,最令人头疼的是音乐问题。

一个好的蓝色游戏,啊呸,一个好的rpg,配乐的占比非常的高,一点儿也不亚于美术,这就跟看电影一样,你能获得沉浸式的体验,很大一部分是因为背景音乐将你引入了其中。

假设恐怖片关掉了背景音,那么恐怖感受将会折损50%。

对于【治愈系】游戏来说也是一样的,仙剑的配乐如果换成了好运来或者最炫民族风的话,那么即使灵儿死了你也哭不出来。

可想而知音乐是多么重要。

可是,去哪里找一个好的配乐呢?

……

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