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当时以为那些人要绑架他。他和我讲述这件事时说,他那天觉得自己差点丢了性命。

这是好几年前了,他现在大概上高中了吧

还有一个朋友是一名滑铁卢大学经济系的学生。她和我谈起学校时曾提到过学校的课业压力比较大。

工会战争这个模式和其他模式都有很多不同,而且这个游戏模式的玩家特别拼的同时事情也比较多,因为排名前三的公会每周会得到服务器发放的奖金(美元)。

比较拼的公会通常在买钥匙方面很舍得花钱,因为不花够一定的钱根本没法竞争。据我的猜测,这些公会运作的方式大概就是大量花钱,获奖,奖金一部分分掉,另一部分作为下一季的启动资金。许多公会都会在不同的服务器上活跃,而提供这个游戏模式的服务器大多都是给奖金的。

我对公会战争模式有一些了解,但了解得不深,因为它实在是太复杂了,很难面面俱到。

游戏这种东西,一旦有真正的钱掺和进去,就变得有点过于专业过于复杂了,玩家们又太拼(说不定就有人以此谋生,自然专业自然拼),就比较麻烦。

因为这种特殊性,公会战争模式在服务器上的地位比较特殊,同时因为这个模式有很多偏专业的知识,在服务器员工团队里有专门负责工会战争模式的员工。

不过很多时候普通员工和这些员工的职责是重叠的。作为普通员工,也需要对公会战争模式有一定的了解。

不过相关内容实在是太多太杂了。仅仅是关于tnt大炮的知识就有好多,不少大公会玩家都不是很清楚,因为公会里往往有特定的玩家负责设计和建造tnt大炮。

服务器上针对哪些种类的tnt大炮允许使用而哪些不允许也有各种要求,比如大炮的种类,发射tnt的频率之类的,而不太了解的人很难一眼看出一架tnt大炮的特性。

偏偏这一类知识掌握起来还不太容易,很多时候不太容易找到教程或者讲解。而且tnt大炮涉及到大量红石的运用,而在服务器上为了优化性能很多时候红石被限制或者行为模式受到改动。细节的东西和特定框架下的内容太多,许多时候只能去问懂的人。

tnt大炮问题还仅仅只是一角。除此之外,服务器上对基地的建造,对公会可以征服的领地的范围和形状都有各种限制和要求,而玩家一侧则在想各种办法贴着限制来获得最优解,或者试图绕过限制而取得某种优势。

公会之间开始攻防战的时候尤其棘手。

开战时,通常都是一

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