第二十三章 mcc前员工(2/3)
名字,还不止一个。
处罚记录没了,对于之前不成熟时做错事而后来改变看法的人来说,是一件好事。而对于转向另一个方向的人,有没有记录大概没什么区别。
不过我并不认为惩罚记录毫无用处。
再过去,我们处理很多和申诉或者处罚相关的情况时,都会查看相应用户的惩罚记录,以此判断到底从宽还是从严。另外,负责录用新员工的团队在做决定时也会考虑申请者们的惩罚记录。
记录的存在是合理的,因为它记录了相应玩家在过去的行为。
不过,我现在对这个决定不持有什么观点。
我离开员工团队已经有一段时间,不知详情,连分析利弊都力有未逮,毕竟分析也是要结合实际状况的,而我已经不能说对服务器上各方面的状况了如指掌了。
在我离开之后,偶尔也会得到一些mcc的消息。mcc有了些江河日下的趋势,或者说在我作为员工的后几个月已经有了这种趋势。后来员工团队又发生过不少剧烈的人事变动,尤其是管理员这一级别的变动。
我没特意关注过,通过零零星星的信息无法判断到底发生了什么,然而我猜测服务器创始人很可能想法上发生了改变,或者说在求变,从而做出了一些比较激进的决定。大概对于惩罚记录的清楚就是其中之一。
不过我和mcc的员工事务互相都是彼此的过去时。
作为员工期间,我曾也在论坛的员工区参与过大量的讨论并提出过很多建议,不过这些只是对员工可见,我猜它们大概还留在员工版中,在存档的深处。
大概还有我为生存模式的游戏设计提出的很多构想以及当时版本的反馈,主要是在第6-季。不过游戏模式更新了之后,这些内容也大多不那么相关,只能当做老旧的帖子作为存档了。
完成了历史使命的东西,被遗忘了也不算糟糕,毕竟注意力有限,留给当下更需要注意力的新事物吧。
只是这么回想起来,是在是让人感慨。这游戏社区的节奏似慢实快,当时在的时候不觉得随着时间推移有什么大的变动,一旦离开一阵,竟会发觉自己的一切变得如此过时。
时过境迁,莫过如是。
说起来,mcc的生存模式的第0季在本月24号开服,要不要作为玩家回归呢
不回归的理由比回归的理由多,然而生存模式确实是我当初花费心血最多的模式,无论是作为玩家还是作为员工。
也许这句话说来有些自夸,不过我的游戏角色在mc
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