第十六章 1.19新世界的第1天(2/3)
在用这种默认范围内的亮度,我就需要消耗很多的火把,也就需要消耗更多的煤炭或者木炭,还真是不习惯而又麻烦。
不过这次开矿整体还算顺利,很快就得到了足够的粗铁,熔炼之后就有了全套的铁制铠甲,一把铁剑,以及铁制的镐,锹,和斧。
除此之外还发现了一个溶洞,采集到了滴水石锥。滴水石锥配合着炼药锅可以使熔岩成为可再生资源,而熔岩是非常好的燃料,对于熔炼矿物和烤制食物都非常有用。
有了熔岩可以一直使用,就可以不适用煤炭作为燃料,这样煤炭的供给就不会过于紧张了。
后来我还发现了一个繁茂洞穴,里面有发光鱿鱼,有美西螈,还有热带鱼。
我试图适用一个铁桶收集美西螈和热带鱼,然后…就溺水淹死了。
真让人遗憾,第一天就死了。
游泳和溺水的机制在.3版有过大改。大改之后溺水成了一个很大的威胁。
在这个游戏之中,只要玩家的头没入水中,就会开始计时,而玩家还有多少憋气时间由右下角的气泡数量显示。当气泡全部用完时,如果头继续没入水中,就会不断流失生命值,直到溺亡,或者玩家的头重新进入单一个充满空气的区域。
充满空气的区域不一定是空的,可以是门,可以是岩浆块产生的气泡覆盖的区域,也可以是其他一些允许空气存在的地方。
在.3版之前,回复全部气泡的行为,也就是游泳中的‘换气‘,是可以在一瞬间完成的,这就有了很多可以利用的地方。
比较常见的两种方法是使用火把和铁桶。具体做法是前往一处可以防止火把或者使用铁桶的地方(通常在和头部高度相同的地方有一个固体方块就可以),之后游到这个方块旁边,然后借助这个方块在自己头部所在的方块放置火把或者使用铁桶。
放置火把和使用铁桶之后,有一个瞬间这个方块时没有水的,不过在下一个瞬间,水会重新充满这个方块。
不过,在.3版之前,这一瞬间已经足够把自身憋气的时间补满了。
然而,在.3版之后,憋气时间的恢复添加了一个等待的时间。这其实更真实,在现实生活之中,憋气一段时间以后,总不可能头部离开谁一瞬间就完成换气了。因为这个等待时间的存在,这种方法几乎无法回复气泡了。
后来我尝试了一下,如果使用铁桶以一定的技巧连续点击右键,重复很多次,还是可以慢慢地把气泡补满的,然而相比.3版之前要麻烦太多了,而且如果操作得
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