第二十九章 卡文与打断(2/3)
的存稿吧。不过有存稿的时候,我遇到有趣的事或者想到值得写的内容,我依然会去写的。
没什么太大变化和其他影响的话,我应该可以一直这样更新下去。
我很好奇这本书写上0年后变成什么样子。一天两章,0年就是7300章左右。每章大概2000字,就有大概460万字,难以想象。0年可是很长的一段时间。
不过,十年太远,也就是想一想吧。
……
不过,我倒是发现,对自身作品的过度关注对于我的时间分配和办事效率有一定影响。
因为这种对作品的过度关注和对反馈的过度期待,我有时会忍不住地不断刷新数据,或者看话题广场和作家群。
这不但消耗时间,还会造成大量注意力的打断。
打断对我来说不是个小的问题。就像我之前提到的,我做不到‘现实有打断,心中无打断。’因此,每次注意力和思路被打算之后,再想回到原来的位置上都需要额外花费时间。
刷新一次数据,看一眼信息更新,本身可能用不了一分钟,但是捡回被打断的思路往往需要三五分钟甚至更久。如果这种打断频繁地发生,会对我做事的效率造成严重的损害,同时会造成有效时间的大量流失,危害很大。
这是我目前在竭力改变的状况。
不过,我觉得这大概需要一个慢慢调整和适应的过程。
我现在开始写作连半个月都没有,新鲜感还在,等新鲜感慢慢淡去,这种过度关注的情况应该会好很多。
还有就是,对反馈的期待应该也是人之常情。
一方面,不断花费时间和精力去做一件事,却不知道结果,是比较难熬的。
很多时候,玩游戏觉得爽快,能够长久地玩下去,就是因为做出行动,付出努力之后,能比较快地清晰地感受到正面反馈。
很多系统文中的系统也是相似的道理,它们之所以会让主角充满动力,就是因为系统将主角努力之后的提升数据化了。主角修炼时能直观地看到数据的提升,能看到自己的修炼进度,因而充满动力和期待。
另一方面,反馈意味着作品有读者,这对新手作者来说是非常鼓舞人心的一件事。
新手作者没有名气,缺少粉丝,写的作品会被淹没在网站上海量的作品之中,想被读者们发现并不容易。如果一部作品没有机会出现在读者面前,自然没机会得到读者。
因为这种原因,很多新作者的第一本作品一开始的读者都会很少,甚至于没
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