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第一百二十章 岔路口(二更)(1/5)

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为了飞升,我只好去做游戏了正文卷第一百二十章岔路口听到空空的问题后,邱玉思考了一番,然后说道:“问题还挺多的,办公室政治,甩锅文化,各方面倾轧……”

“说重点。”

“嗯……那就是你们了。说的更具体点,就是你们这些制作人了。”

空空轻轻摇了摇头,心中虽然恼火,但也不得不承认对方说的对。

老而不死是为贼,天翼是家大型游戏公司,但也不可避免的带上了各种历史问题。

最大的历史问题,就是他们这些曾经出过成绩的制作人了。

大多数游戏制作人的黄金年龄都在五十岁之前,五十岁的时候就会遇到认知问题。

技术在革新,时代在进步,他们过去积累起来的经验将会在失去作用甚至成为绊脚石,让这些人担任制作人,虽然确保了游戏的下限,但上限也绝对不会高。

而且更可怕的是,有些时候,过去的经验反而会起副作用,这是每个制作人都必须面对的问题。

他们就应该跟沈老师一样,乖乖的去将自己的知识传授给下一代,然后回家养老保养头发去。

点了点头,空空对邱玉说道:“你想留在这里,还是另寻其他出路”

“肯定是留在这里啊,我还没出成绩呢。”

“好吧。”

侧头思考了片刻,空空继续说道:“下班后别走,每天到这里一趟吧。我月底估计就要退休了,这段时间我给伱补补课。”

“……为什么是我”

“看你顺眼啊。”

“……谢谢。”

“去吧。”

目送邱玉离开,空空靠在椅子上,感觉自己的身体被掏空,但又有了一些慰藉。

这次的失利,他要负全责,年底退休已经是板上钉钉的事情了。

回想自己的经历,他发现自己几乎没给游戏行业留下什么东西,唯一可以拿出来作为谈资的游戏,还是当初加入天翼时做出的第一款端游。

那款游戏模仿了《大话西游》,里面包括了组队,抓宠,跑环,挖宝等功能,是一款玩家每天必须上线并投入四五个小时的游戏。

各种传统设置,他的游戏里都有,并在模仿之余进行了各种创新。

虽然稚嫩,但那款游戏却是他最用心的产物,至今还在运营,还有人每天上线游玩。

想到这里,他突然对《黑暗守卫者》失去了兴趣,并突然想玩一下自己的游戏。

打开电脑,他熟练的打开客户

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