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第四十三章 这个工作室太勤快了(1/3)

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与一脸蒙圈的方城不同,小豆子和黄平已经完全沉迷到游戏里了。

对于黄平来说,这是他经历过的最轻松的上线测试工作。

以往的测试,都需要程序美术策划一起盯着,海量的bug会如同潮水一般涌来,让每个人如临大敌。

但是《静以修身》嘛……

bug是啥

他们专门建立了一个玩家群,让玩家遇到bug就进行反馈,但现在一条反馈意见都没有出现。

虽然不可思议,但黄平不得不承认,这游戏貌似没有bug。

做的快也就罢了,关键是所有功能完美实现,运行过程没有卡顿,游戏跑起来至今没有出现bug,画面帧率时刻稳定在20以上。

如此恐怖的实力,放在别的厂子,ceo见了都得跪下来磕两个,策划每天得守在人家门口让人家骑着上班。

黄平不理解为啥会这样,但一想到是方城的手笔,感觉又似乎合理起来了。

长得帅又有才华的人,就是能将一切离谱的事情变的正常起来。

在一局游戏的空隙,黄平停下来喝了口茶,然后看着不远处皱眉苦思的方城。

眉宇间满是智慧,眼神中尽是星芒,虽然不知道谪仙一般的老板在思考什么,但那一定是自己无法揣摩到的存在。

过了一会儿,他看到方城抬起头,看着自己问道:“黄平,你觉得玩家之间打架好玩么”

黄平不知道方城为什么这么问,但还是诚实的说道:“挺好玩的啊。”

“那你觉得,不让玩家之间相互打架,会不会变得好玩呢让他们联合起来,会不会也可以好玩呢”

听到这句话,黄平皱起了眉头。

老板这么说,是什么意思

为了对得起工资,为了对的起这个超凡的游戏,黄平开始绞尽脑汁,用力思考。

在下午被强制赶出公司的时候,他悟到了!

老板是想加入不公平竞技啊!

现在的《静以修身》完全可以支持不公平竞技这个条件,将一名玩家选定为最终boss,一上来就功法境界拉满,从而达到不公平状态。

其他玩家则需要联手,一起击败充当天魔的玩家,通过合作达到击败敌人的目标。

这种事情实现起来不难,但可以大大增加游戏的可玩性,让玩家有多种选择。

并且只要调整得当,那么大家的胜率可以达到近乎50%,每一局都能让一半人开心,两局就是所有人了。

不愧是

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