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第六章 真高(2/3)

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样的人。

那种天才游戏人,应该有更有趣的恐怖展现。

就在老王侦查周围的环境的时候,有人在直播间里说道:“老王,看头顶,那里有东西!”

迅速抬头,老王看到在庞大的通天塔上方,有什么东西在闪烁着绿光,似乎在吸引他前进。

“哇,真的有啊,貌似是让我们过去。”

“怎么过去呢”

“旁边不是有塔么,我们顺着塔走好了。”

老王赞同的点了点头,随后顺着塔开始不断的跳跃,开始向上攀登。

几分钟后,老王越发喜欢这个游戏了。

即便没有新手教学,他还是立刻明白了这个游戏的玩法,那就是3d平台跳跃。

通常来说,3d平台跳跃会存在视野尺寸问题,从而导致玩家的焦点失准,最后无法估计落脚点的位置而导致跳跃失败。

但《向死而生》中,这个问题被完美解决了。

老王说游戏不知道对方的解决方法是什么,只知道对方完美的解决了视角变化的问题,从而使得玩家可以精准的判断自己的落脚点,让以往困难的平台跳跃变得简单且赏心悦目起来。

就像……自己真的在平台上跳跃一样。

虽然中间也摔下去过几次,但老王还是很快掌握了跳跃的方法,并顺利的越爬越高。

等到距离地面三百米的时候,他已经可以看到更远的建筑,废弃的城市以及倒塌的地标,破败的景象迎面而来,让他感觉这并不是一个普通的平台跳跃,而是一个有着深刻背景的游戏世界。

这里发生了什么

庞大通天塔的尽头是什么

城市为什么毁灭了

其他人呢

大量的细节构建出一个真实且详实的世界,让老王说游戏不由自主的沉迷于各种细节之中。

不过当到达一千米的时候,跳跃带来的喜悦逐渐消散,心流逐渐降低,而他本人也困了起来。

“不会要一直跳到顶点吧,那也太容易犯困了。”

“没错难度制造的不均匀,不像是方城的手笔啊。”一名直播间水友赞同道。

“再跳一百米,跳完睡觉。”

就在他准备停播睡觉时,有一名直播间的水友忽然发言:“老王,先别玩了,看这个视频!”

疑惑的点开这个对方发出的连接,老王链接过去,发现居然是一个b站视频。

由于是深夜,视频的播放量不高,但点赞投币率高的离谱。

“三十

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